修正决定于所选择的修正器类型和为修正器设定的参数。单击面板下部的“修正选定项”和“全部修正”来执行修正操作。
一般而言,或者通过更改关键点的位置或值,或者通过删除关键点来实现修正。基本修正技术涉及到平滑、模糊、加速或关键点删除。这类似于音频编辑软件,在软件中将音乐看作波形,并通过用不同方法编辑波形来修改声音。同样,由位置和旋转曲线决定的 Biped 躯干部位的运动,也能通过速度、角度、加速度或方向的改变来评估其错误条件。
当然,也可以手动修正曲线。可以通过使用工作台中标准的轨迹视图关键点按钮重复项,在曲线中选择关键点并将它移动,例如可以使用“移动”、“滑动”、“缩放”或“删除关键点”。
可通过打开“显示分层的编辑”来获得关键点的分层范围。这是一个特殊的工作台模式,它扩展编辑来影响正在编辑的关键点周围的关键点。它的工作方式和在 3ds Max 中的软选择相似,但它使您具有控制位移的更大权力。它可以帮助混合编辑到现存的运动中。
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