是任何选定 Biped 对象的旋转和位置。姿势是某特定 Biped 中所有对象的旋转和位置。轨迹是任何选定 Biped 部位的动画。有关使用轨迹的信息,请参见复制和粘贴轨迹。    

  • 镜像运动

    位于“关键帧工具”卷展栏中的“镜像”可以在世界坐标系的 X 轴和 Y 轴上镜像 Biped 的运动。                      

  • 使用层

    使用层可以在原始的 Biped 动画上添加连续性的动画层。这是对角色动画进行全局更改的有力方法。

  • 编辑轨迹关键点

    打开两足动物轨迹,选择重心轨迹,并打开“子对象”:使用“轨迹”,可以在轨迹上选择关键点。然后使用“关键帧工具”卷展栏中的“弯曲水平”来弯曲选定关键点的轨迹,或是简单地移动关键点。可以水平或垂直移动重心轨迹关键点。这样可以查看重心的整个轨迹,以及弯曲或编辑轨迹。                    


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