运动捕获的总的工作流程是简单的:          

  • 导入运动捕获数据                

    请参见导入运动捕捉数据。                

  • 过滤数据                

    运动捕获文件属于典型的密集型,每个帧上都有关键点。过滤数据降低关键点的数量,导致动画具有更好的性能。使用后述方法过滤此数据“运动捕获转换参数”对话框。此对话框能够立即减少大量的关键点。使用“运动捕捉”卷展栏加载 BIP,BVH 或者 CSM 文件时,效果得以展示。一旦已加载一个运动捕获文件,你能通过点击“从缓冲区转换”键(也在运动捕获展卷栏上)以便更进一步的过滤数据,这也展示此对话框。

    请参见过滤运动捕捉与标记数据。                

  • (可选择性)编辑数据                

    一旦你喜欢转变过的动画,你能使用自由形式的动画工具来进行特定的改进。

    提示这个运动混合器提供了另一条编辑运动捕获数据的途径。

运动捕获文件可能是 3 种文件类型之一:原生的 Character Studio BIP 格式、BioVision (BVH) 格式或者 Character Studio Marker (CSM) 格式。

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