如果把一个没有尾部的 Biped 的运动映射到另外一个有尾部的 Biped 上,那么拥有尾部的 Biped 的默认运动将会计算在内。当把一个具有较少腿部、脊椎或颈部链接的 Biped 运动映射到一个具有较多腿部、脊椎或颈部链接的 Biped 上时,默认的运动也会被计算在内。有以下几种方法可以进行运动映射。可以执行的操作:        

  • 进入体形模式并更改 Biped 的结构。当退出体形模式时,Biped 的新结构就会自适应于已经存在的动画。

  • 将某个 Biped 保存为 BIP 或 STP 文件,然后把它加载到另一个不同结构和大小的 Biped 上。

  • 拷贝某个 Biped 的足迹,然后把它粘贴到另一个不同结构和大小的 Biped 的足迹上。

缩放步幅模式

缩放步幅模式可以控制运动映射的某些方面是否发生。

如果缩放步幅模式处于活动状态(默认情况下该模式为活动状态):  

  • 当加载了一个 FIG 文件或是更改了 Biped 的腿长度、骨盆宽度或高度后退出体形模式时,足迹的位置就会自动缩放以匹配更改后的腿长和骨盆宽度,重力也会自动更改以匹配 Biped 的新高度。

  • 当加载了一个 BIP 或 STP 文件,文件中足迹的位置将会缩放以匹配当前存在的 Biped 的腿长度和骨盆宽度。重力将会根据文件中存储的重力值按比例进行调整。(存储在 BIP 或 STP 文件中的运动有与之相关的重力值。)

  • 拷贝一个 Biped 的足迹并将其粘贴到另一个 Biped 上时,缓冲区中的足迹位置将会缩放以匹配当前存在的 Biped 的腿长和骨盆宽度。重力将会根据文件中存储的重力值按比例进行调整。(存储在 BIP 或 STP 文件中的运动有与之相关的重力值。)

如果未激活缩放步幅模式,那么将不会执行上述情况中的任何一种计算。这样可能会看到 Biped 在移动脚步时足迹的位置不正确,相对于这个 Biped 来说足迹和步幅过大或是过小。一般情况下,应该让缩放步幅模式处于活动状态,除非您希望在场景中保持 Biped 和其它对象的空间联系。

过程

要关闭缩放步幅模式,请执行以下操作:

  1. 选中 Biped,并转到 “运动”面板。              

  2. 在“Biped”卷展栏中,单击底部的扩展条对该卷展栏进行扩展。

    (如果卷展栏已经展开,该栏的左侧会显示减号,而不是加号。)

  3. 在“模式”组中,单击 (“缩放步幅模式”)将其禁用。                  

    按钮将发生变化,表明步幅缩放已禁用。                  

  • 使用 (“体形模式”)编辑体形。                  

    当返回到关键帧模式或是足迹模式时,将不考虑 Biped 体形的新比例,因此 Biped 的步幅长度不会改变。                

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