比如说,简单的增加一个层,朝任何一帧旋转脊椎,那么循环跑变成了蹲伏跑。原始 Biped 的运动保持了完整无缺性,能够切换到原始层来观察。层能够单独的进行观察,或者在所有的层中视为一切动画的合成来看待。图层行为象自由形式动画,Biped 可以采用任一位置。
使用层可以轻易地调整各个帧上包含关键点的原始运动捕获数据。简单的增加一个层,以及设置 Biped 的关键帧。通过增加层并移动重心,也可以使用层来改变 Biped 在自由形式和足迹动画中的全局位置。
过程
要使用层增加所有关键点(全局偏移),请执行以下操作:
在
“运动”面板
“层”卷展栏上,单击
(“创建层”)以创建新层。在层名称字段中输入层的名称。
通过设置一个关键点来创建偏移量(或“增加量”)。您可以使用“自动关键点”模式,也可以单击“关键点信息”卷展栏上的
(“设置关键点”),此操作可以在任何帧上完成。
单击
(“塌陷”)使层塌陷。
要使用封套增加关键点的间隔(混合的偏移),请执行以下操作:
创建一个新的已命名的层。
通过设置一个关键点来创建偏移量。您可以使用“自动关键点”模式,也可以在要发生递增的帧单击“关键点信息”卷展栏上的
(“设置关键点”)。
要创建封套,可在递增范围前后使用
(“捕捉和设置关键点”)。
单击
(“塌陷”)使层塌陷。
要不使用封套增加关键点的间隔(非混合的偏移),请执行以下操作:
创建一个新的已命名的层。
通过设置两个关键点来创建偏移量。您可以使用“自动关键点”模式,也可以单击“关键点信息”卷展栏上的
(“设置关键点”)。在增量开始的帧之前设置一个关键点,以及在增量结束的帧之后再设置一个关键点。
使用
(“捕捉和设置关键点”)在递增范围前后创建关键点,将运动限制在两个关键点之间范围内的偏移量。
单击
(“塌陷”)使层塌陷。