选择和旋转手部及其所有手指时,会使手指卷曲。
您可以选择下面两种方法旋转多个链接:
手动选择和旋转多个链接。
启用 (弯曲链接模式),然后选择并旋转脊椎、颈部或尾部链接,以便使用 character studio 方法自然弯曲整个脊椎、颈部或尾部。
选择和旋转多个链接
选择和旋转多个 Biped 链接时,可以将旋转分别应用于每个选定的链接。例如,这是一种让手指卷曲、设置 Biped 手臂、腿部或多关键颈部或尾部关键帧的简便方法。
要选择和旋转多个链接,请执行下列操作:
选择并旋转任意数量的链接。
通常,选择对象及其所有子对象;例如,手部及其所有手指。
使用弯曲链接模式和扭曲链接模式
您可以使用弯曲链接模式旋转 Biped 脊椎、颈部或尾部的多个链接。“弯曲链接”可以自然地将一个链接的旋转转移到其它链接。对脊椎应用旋转之后,这种方法对于定位 Biped 的臀部尤其有用。
您还可以使用“弯曲链接”卷展栏上的“扭曲链接模式”,在保存与其他两个轴的关系时沿着 X 轴扭曲多个链接。将这两个模式组合在一起打开对脊椎、颈部或尾部的更多控制。
要旋转脊椎、颈部或尾部的所有链接,请执行下列操作:
在“弯曲链接”卷展栏中,单击 (“弯曲链接模式”)。
选择并旋转单个脊椎、颈部或尾部链接。为了与单个链接的旋转相符,可以选择脊椎、颈部或尾部中的其它链接。
在“弯曲链接”卷展栏中,单击 (“扭曲链接模式”)。
旋转局部 X 中的链接。脊椎、颈部或尾部的其他链接将正确扭曲以匹配 X 中单个链接的旋转。
提示可以使用“弯曲链接”模式设置 Biped 的姿势,而且可以在关键帧模式下生成脊椎、颈部或尾部的动画。
提示您还可以使用“弯曲链接”卷展栏中的“其他扭曲链接”工具进一步控制链接的旋转。
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