如下表所示,您能运用两种类型的运动到 Biped 连接:          

  • 一般运动?当您选择和移动物体重心时,它和它的所有子对象都移动;即整个 Biped 都移动。当您移动重心并且至少一条腿在 IK 约束下(IK混合值= 1.0)踩踏在地上,当身体移动时,Biped 总是试图保持腿所踩踏的位置。

  • 反向运动?除锁骨外,适用于手臂,腿,手指和脚趾的全部部分。如果您试图将手和脚移动到 Biped 运动限制的范围之外,可以沿着你拖拉的方向,将手臂或者腿尽量向外伸展或者移动。

骨盆,头,颈,无基础脊椎链接和无基础尾链接都不能移动。虽然它们的父对象移动时它们也移动,但它们只能以旋转的方式移动。          

当您选择多个 Biped 部件并移动它们时,移动只运用于选定的 Biped 部件,不包括选定的先前部件。例如,当选定整个 Biped 时,只有它的重心部分被移动。当所有手指关节都被选择时,全部手指的基础都被移动。          

提示可以通过双击父对象来选择同一个阶层的子对象。                

要迅速选择并将 Biped 及其整个动画移动到空间中的一个新位置,请使用“移动所有模式”。                

Biped 提供了帮助双臂和双腿具有同样姿势的控件。了解有关的更多信息,请参阅“复制/粘贴”卷展栏。                      



Biped 链接
链接名称
关键帧模式
体形模式

重心

Bip001(默认)

定位整个 Biped

定位整个 Biped

骨盆

骨盆

不要移动

不要移动

Head

Head

不要移动

不要移动

颈部

颈部

不要移动

不要移动

脊椎基础

脊椎

不要移动

将相对于下半身的上半身定位

尾部基础

尾部

不要移动

将相对于身体的尾部定位

马尾辫

马尾辫 1,11,等等

不要移动

将相对于身体的马尾辫定位

锁骨

右边锁骨,左边锁骨

不要移动

将相对于身体的手臂定位

肩膀(上臂)

右上臂,左上臂

从肩膀反向运动

从肩膀反向运动

肘(下臂)

右前臂,左前臂

从手反向运动

从手反向运动

R 手,L 手

从手反向运动

从手反向运动

手指

手指 0,01,等等

从手指反向运动

将相对于身体的手指定位(如果选定基础)

臀部(腿上部)

右大腿,左大腿

从膝盖反向运动

从膝盖反向运动

膝盖(腿下部)

右小腿,左小腿

从脚反向运动

从脚反向运动

右脚,左脚

从脚反向运动

从脚反向运动

脚趾

脚趾 0,01,等等

从脚趾反向运动

将相对于脚的手指定位(如果选定基础)

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