如下表所示,您能运用两种类型的运动到 Biped 连接:
一般运动?当您选择和移动物体重心时,它和它的所有子对象都移动;即整个 Biped 都移动。当您移动重心并且至少一条腿在 IK 约束下(IK混合值= 1.0)踩踏在地上,当身体移动时,Biped 总是试图保持腿所踩踏的位置。
反向运动?除锁骨外,适用于手臂,腿,手指和脚趾的全部部分。如果您试图将手和脚移动到 Biped 运动限制的范围之外,可以沿着你拖拉的方向,将手臂或者腿尽量向外伸展或者移动。
骨盆,头,颈,无基础脊椎链接和无基础尾链接都不能移动。虽然它们的父对象移动时它们也移动,但它们只能以旋转的方式移动。
当您选择多个 Biped 部件并移动它们时,移动只运用于选定的 Biped 部件,不包括选定的先前部件。例如,当选定整个 Biped 时,只有它的重心部分被移动。当所有手指关节都被选择时,全部手指的基础都被移动。
提示可以通过双击父对象来选择同一个阶层的子对象。
要迅速选择并将 Biped 及其整个动画移动到空间中的一个新位置,请使用“移动所有模式”。
Biped 提供了帮助双臂和双腿具有同样姿势的控件。了解有关的更多信息,请参阅“复制/粘贴”卷展栏。
Biped 链接 | 链接名称 | 关键帧模式 | 体形模式 |
重心 | Bip001(默认) | 定位整个 Biped | 定位整个 Biped |
骨盆 | 骨盆 | 不要移动 | 不要移动 |
Head | Head | 不要移动 | 不要移动 |
颈部 | 颈部 | 不要移动 | 不要移动 |
脊椎基础 | 脊椎 | 不要移动 | 将相对于下半身的上半身定位 |
尾部基础 | 尾部 | 不要移动 | 将相对于身体的尾部定位 |
马尾辫 | 马尾辫 1,11,等等 | 不要移动 | 将相对于身体的马尾辫定位 |
锁骨 | 右边锁骨,左边锁骨 | 不要移动 | 将相对于身体的手臂定位 |
肩膀(上臂) | 右上臂,左上臂 | 从肩膀反向运动 | 从肩膀反向运动 |
肘(下臂) | 右前臂,左前臂 | 从手反向运动 | 从手反向运动 |
手 | R 手,L 手 | 从手反向运动 | 从手反向运动 |
手指 | 手指 0,01,等等 | 从手指反向运动 | 将相对于身体的手指定位(如果选定基础) |
臀部(腿上部) | 右大腿,左大腿 | 从膝盖反向运动 | 从膝盖反向运动 |
膝盖(腿下部) | 右小腿,左小腿 | 从脚反向运动 | 从脚反向运动 |
脚 | 右脚,左脚 | 从脚反向运动 | 从脚反向运动 |
脚趾 | 脚趾 0,01,等等 | 从脚趾反向运动 | 将相对于脚的手指定位(如果选定基础) |