对于“混合颜色”工具的说明,请参见混合颜色。
请尝试以下操作以了解该工具如何工作。
使用“混合颜色”(Blend Color)工具混合颜色
创建以下内容―“棋盘格”(Checker)(“2D 纹理”(2D textures))、“木材”(Wood)(“3D 纹理”(3D textures))、“混合颜色”(Blend Colors)(“工具”(Utilities))和“Lambert”材质。
Ctrl + 鼠标中键 + 将“棋盘格”(Checker)样例拖动到“混合颜色”(Blend Colors)样例上。
将出现“连接编辑器”(Connection Editor)。
单击以将“棋盘格”(Checker)的“输出颜色”(Out Color)连接到“混合颜色”(Blend Color)的“Color1”节点。
Ctrl + 鼠标中键将“木材”(Wood)纹理样例拖动到“混合颜色”(Blend Color)样例上,然后在“连接编辑器”(Connection Editor)中,将“木材”(Wood)的“输出颜色”(Out Color)连接到“混合颜色”(Blend Color)的“Color2”节点。
使用鼠标中键将“混合颜色”(Blend Color)样例拖动到“Lambert”材质样例上,然后从弹出菜单中选择颜色。
结果是在木材和棋盘格纹理之间的混合。在“混合颜色”(Blend Color)的“属性编辑器”(Attribute editor)中,将“混合器”(Blender)滑块调整为接近 1 时,会显示多数棋盘格纹理,将“混合器”(Blender)滑块调整接近 0 时,会显示多数木材纹理。