运动文件夹中的可以互相转换的运动流图形
也可以在图形上创建一个剪辑网络,在那里每一个剪辑转换为两个或者更多的剪辑。有了这种类型的图形,您可以告诉 character studio 基于随机选择生成实际的运动序列。
来自每一剪辑的多个转变
群组模拟也能从从这种类型的图形中生成运动序列。群组中的每个 Biped 根据各自的所需目标和速度从图形中选择运动和过渡。反过来,这些因素又由你设置的群组参数所决定。