命令条目:选择 CATParent。 “运动”面板 “剪辑管理器”卷展栏 单击“剪辑”。

“剪辑管理器”允许将层保存在“层管理器”中(不包含 CATMotion)并在以后加载它们,甚至可以加载到其他绑定上。动画数据存储在基于文本的 CLP 文件中。          

所保存的剪辑包含当前的所有动画控制器及其参数,因此后续重新加载剪辑时能够精确恢复所有运动。然而,如果某个元素的控制器是程序,例如 LookAt 约束或“脚本”控制器,则会加载控制器,但不会加载其设置(例如,LookAt 目标对象)。在这种情况下,必须手动重新指定 LookAt 目标。          

除了 CLP 文件以外,剪辑管理器还可以加载 BVH、HTR 和 BIP 运动捕捉数据。          

过程

要保存剪辑,请执行下列操作:

  1. 单击 (保存动画剪辑)。在“另存为”对话框中,指定路径和文件名,然后单击“保存”。                  

    提示要让剪辑显示在列表中,请使用默认路径。

    系统会打开“保存 CAT 剪辑”对话框。                  

  2. 保留启用“保存整个时间范围”,或者,要保存特定帧范围,请将其关闭并输入“开始帧”和“结束帧”值。

  3. 保留启用“保存整个层堆栈”,或者,如果要保存特定层范围,请将其关闭并从列表中选择“开始层”和“结束层”。                  

    输入范围后,CAT 将在层堆栈中保存这些层及位于其间的任何层。

  4. 单击“保存”按钮保存剪辑。                  

    如果使用默认位置,则剪辑将显示在列表中。                  

要加载剪辑,请执行下列操作:

  1. 双击列表中的预设对象或单击 (浏览)并打开一个剪辑文件。

    系统会打开“剪辑选项”对话框。                  

  2. 设置所需剪辑选项,然后单击对话框中的“加载”按钮。

界面

[剪辑列表]

列出保存在默认位置的剪辑。要将某个剪辑应用于选定装备,请双击相应列表条目。这将打开“剪辑选项”对话框。                      

保存动画剪辑

将一个或多个层保存为剪辑。单击该按钮将打开一个文件对话框,从中可以指定剪辑的名称和位置;单击“保存”,系统将打开“保存 CAT 剪辑”对话框

浏览

打开一个文件浏览器以定位默认位置以外的剪辑。                      

删除

从列表中删除高亮显示的剪辑,同时删除其磁盘文件。                      

“保存 CAT 剪辑”对话框                

保存整个帧范围

如果启用,将保存所有动画帧。如果关闭,则可以使用“开始”参数和“结束”参数指定要保存的帧范围。

开始/结束

要保存的范围的第一个帧和最后一个帧。要保存动画的子集,请关闭“保存整个帧范围”(请参见上文)并使用这些设置。

保存整个层堆栈

如果启用,将保存所有动画层。如果关闭,则可以使用“开始”设置和“结束”设置指定要保存的层范围。

开始/结束

要保存的范围的第一个动画层和最后一个动画层。保存的剪辑将包含这两个层以及层堆栈中位于其间的任何层。要保存动画层的子集,请关闭“保存整个层堆栈”(请参见上文)并使用这些设置。

“剪辑选项”对话框              

加载保存的剪辑时将打开此对话框。                

开始时间

剪辑开始时的帧。

缩放数据

如果启用,所保存数据的大小将调整为当前装备的“CATUnits 比”设置。请参见了解 CATUnits

将数据变换至当前位置

如果启用,动画将偏移至从装备的当前位置开始。

镜像

如果启用,将基于选定坐标平面进行动画数据的镜像。  

  • 角色对称平面 角色从左至右进行自我镜像。

  • 世界 Y 轴平面 角色基于世界 YZ 平面进行镜像。

  • 世界 X 轴平面 角色基于世界 XZ 平面进行镜像。

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