命令条目:选择尾部骨骼。 “修改”面板 “尾部设置”或“尾部刚度”卷展栏

使用“尾部设置”或“尾部刚度”卷展栏编辑尾部。

界面

“尾部设置”卷展栏              

名称

在此字段框中编辑尾部的名称。请参见使用 CAT 命名系统

色样

单击此选项可更改尾部颜色。

尾部骨骼颜色范围介于底部连接部颜色到末端的此颜色之间。

“复制”/“粘贴”/“镜像粘贴”

使用这些按钮在其他尾部中复制和粘贴此尾部设置。请参见复制和粘贴装备部位。                    

链接数

尾部中的骨骼数。                    

长度/宽度/高度

尾部在各维度上的总大小。                    

锥化

尾部在其长度内更改大小的速率。下面介绍了不同“锥化”值的效果的示例:

  • >1.0从底部到中点,尾部沿着其长度越来越小,而后尾部越来越大。

  • 1.0尾部锥化到末端的某个点。    

  • 0.0未发生锥化。                            

  • <0.0(负值)反转锥化:从底部到末端,尾部越来越大。

“添加躯干部位”组                  

添加骨骼

为尾部添加链接到选定骨骼的附加骨骼

添加装备

为尾部添加特殊装备对象,例如,小道具。有关详细信息,请参见要添加装备对象,请执行下列操作:

“尾部刚度”卷展栏              

               

该图形控制尾部在其长度内的相对刚度。                

切线

左右两侧的“切线”设置分别控制尾部刚度在其长度内的变化速率(从底部到末端)。

左右两侧的“值”设置分别控制在尾部长度内的刚度大小(从底部到末端)。

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