要编辑脊椎长度,请移动子连接部。脊椎将根据需要进行拉伸。
肢体的处理方式与此大致相同:移动子元素,以便编辑层次中位于该元素之上的元素的长度和旋转。
使用 3ds Max的“缩放”功能可编辑元素尺寸(一般说来,为了获得最佳结果,请对元素尺寸使用“非均匀缩放”)。在设置模式下,不会缩放装备元素,而会调整其大小。
通过采用上述方法,您只需将关节正确放置到模型中,即可设置大多数装备;这比另一种依次逐渐编辑每个元素的长度和方向的方法要快得多。
步骤
使用可拉伸的骨骼调整手臂尺寸:
选择要编辑的关节下方的骨骼(在本示例中为前臂)。
根据需要移动手臂关节。
手臂骨骼将根据需要调整大小。
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