命令条目:标准菜单:“动画”菜单 “加载动画”“打开”对话框 “编辑贴图”

命令条目:标准菜单:“动画”菜单 “加载动画”“打开”对话框 “加载运动”“XML 动画”对话框 单击“是”。

命令条目:增强型菜单:“动画”菜单 “工具(动画设置)”“加载动画”“加载 XML 动画文件”对话框 “编辑贴图”

命令条目:增强型菜单:“动画”菜单 “工具(动画设置)”“加载动画”“加载 XML 动画文件”对话框 “加载运动”“XML 动画”对话框 单击“是”。

此卷展栏提供了自动映射动画轨迹和过滤轨迹的控件以减少混乱。

界面

“映射节点”组              

这些控件可以按名称或层次顺序来执行自动映射。映射先按节点(对象)名称完成,然后再在每个节点的层次内按控制器(轨迹)名称完成。                

默认的自动映射方式是节点和控制器的“精确名称”。在第一次打开“映射动画”对话框时,名称精确匹配的节点/控制器对将自动进行映射。要更改映射,在“映射”列表中移除已经存在的指定(将它们高亮显示然后单击 -> 按钮),然后选择替换方法。

精确名称

此选项按名称将节点映射到节点。如果名称没有精确匹配,轨迹将不会进行映射,状态行会报告有多少节点没有映射。                    

最接近名称

查找对象名称中的一个匹配,然后使用“控制器”选项(如下所述)执行匹配。

例如,如果传入的是 R Toe 01,并且“当前”列表中的选择是 Right Index ToeR Toe Helper,就会查看控制器结构并且对名称、类型、或顺序进行比较,以确定与传入节点最接近的节点。如果选择近似于此,状态行就会报告存在另一个近似匹配,并以红色在传入列表中高亮显示该近似的但未映射的节点。

层次

此选项禁用了上述选项。它按节点顺序进行匹配,例如,如果“控制器”设置成“顺序”并且腿部映射到 Bone01Bone01>Bone02>Bone03 就会映射到 Leg>Calf>Foot。“层次”选项忽略了这些名称。

控制器

确定自动映射如何在节点内执行:

  • 精确名称(默认)按名称匹配控制器,而不考虑顺序。这特别适用于按用户定义的名称(因某些原因其顺序发生重排)列出的列表、变形通道、贴图、自定义属性和其它的轨迹。                            

  • 顺序仅按控制器顺序进行映射,而不考虑名称或类型,并禁用其它的选项。例如,它会将一列表中的第一个控制器映射到另一列表中的第一个控制器。如有必要,它可以在每帧创建关键点来“烘焙”动画。      

    如果没有控制器是可映射的(例如,要将 Bezier 控制器映射到脚本),状态行会报告错误并在传入列表中高亮显示不能映射的节点。

类型

打开时,只在相同类型的控制器之间进行映射。它防止了在两个不同类型的控制器间进行映射。例如,“噪波”控制器以及它的参数都只能映射到另一个“噪波”控制器。默认设置为禁用状态。                    

“过滤器”组              

“过滤器”选项类似于“轨迹视图”中可用的选项:通过它们可以仅查看特定类型的轨迹。过滤可能对大型复杂动画设置有帮助,因为它可以使人集中于特别感兴趣的轨迹而忽略其它轨迹。

以下信息描述了处于启用状态下的过滤器的操作。当过滤器处于禁用状态下时,除非特意指定,否则它所应用的轨迹类型是隐藏的。在一些情况下,因为其它的过滤器处于启用状态而允许轨迹的显示,该轨迹就会隐藏。                

注意传入列表仅包含了保存在 XAF 文件中的动画轨迹,因此它无法显示不可用的轨迹。例如,如果没有设置对象的创建参数的动画,则切换“基础对象”开关不会更改“引入”列表的内容。

确定过滤器是应用到“当前”列表还是“引入”列表。

锁定

启用“锁定”按钮时,过滤器将同时应用到两个列表上。默认设置为“锁定”。

禁用“锁定”按钮时,一次只能有一个列表处于激活状态,并且 3ds Max 会记住过滤参数的启用/禁用值的不同设置。

动画轨迹

显示包含动画关键点的轨迹。                    

包含约束

显示约束轨迹,即时它们不进行动画。                    

可设置关键点轨迹

显示设置成可设置关键点的轨迹,而不管它们是否包含动画。

未映射的轨迹

打开时,隐藏贴图轨迹。禁用时,显示所有轨迹。

可见性轨迹

显示可见性轨迹。                    

注释轨迹

显示注释轨迹。映射注释轨迹后,该注释就添加到当前场景中已存在的注释轨迹中。

自定义属性

显示自定义属性轨迹。                    

控制器类型

显示列表中的控制器类型(名称)例如,“x 位置”轨迹显示为“X 位置:Bezier Float。”

IK 控制器

显示任意 IK 控制器。                    

修改器

显示可设置动画的修改器轨迹。

注意为使修改器轨迹在“当前”列中显示,“基础对象”过滤器必须也处于启用状态。                            

基础对象

显示参数对象的创建参数轨迹,如 Box 和 Sphere。                    

贴图参数

显示贴图轨迹,如位图的 Tiling 和混合贴图的 Mix Amount。                    

材质参数

显示材质轨迹,如动画漫反射颜色值、不透明性,等等。                    

露出世界变换

显示世界变化的轨迹。这可用于使用一个名为露出的世界变换 的单个轨迹,在两个对象之间映射所有变换动画。                    

变换

启用或禁用除露出世界变换外所有变换的显示。在单个变换的控制显示之后有以下切换:

  • 位置/X/Y/Z“位置”复选框用于切换所有“位置”轨迹的显示,而 X/Y/Z 复选框用于切换每个轴轨迹的显示。        

  • 旋转/X/Y/Z“旋转”复选框用于切换所有“旋转”轨迹的显示,而 X/Y/Z 复选框用于切换每个轴轨迹的显示。        

  • 缩放/X/Y/Z“缩放”复选框用于切换所有“缩放”轨迹的显示,而 X/Y/Z 复选框用于切换每个轴轨迹的显示。

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