命令条目:标准菜单:“动画”菜单 “加载动画”“打开”对话框 “编辑贴图”
命令条目: 标准菜单:“动画”菜单 “加载动画”“打开”对话框 “加载运动”“XML 动画”对话框 单击“是”
命令条目:增强型菜单:“动画”菜单 “工具(动画设置)”“加载动画”“加载 XML 动画文件”对话框 “编辑贴图”
命令条目: 增强型菜单:“动画”菜单 “工具(动画设置)”“加载动画”“打开”对话框 “加载运动”“XML 动画”对话框 单击“是”
“映射动画”对话框用于在使用加载动画命令时指定引入动画轨迹。此对话框可调整大小,并且包含三个卷展:设置基本参数;进行实际贴图;正在重定目标
有关概述保存和加载动画的基本方法的步骤,请参见使用“保存动画和加载动画”命令。
界面
此对话框上的多个控件包含在以下三个卷展栏中:
“运动贴图参数”卷展栏
“将轨迹映射到轨迹”卷展栏
“重定位”卷展栏
运动文件
显示当前动画 (XAF) 文件的路径和名称。
新建单击可显示文件对话框并指定新的要加载的动画文件。
使用此选项,不需要返回至“加载动画”对话框。
贴图文件
显示当前贴图 (XMM) 文件的路径和名称。
新建单击可显示文件对话框并指定新的要加载的贴图文件
使用此选项,不需要返回至“加载动画”对话框。
保存映射
单击可将当前贴图指定保存到 XMM 文件。如果在“贴图文件”字段中已显示文件名,其将被覆盖,否则 3ds Max 显示文件对话框,以使您可以输入新文件的名称。
单击以使用不同的文件名将当前贴图指定保存到 XMM 文件。这将显示“XML 动画贴图文件”对话框。
单击以从 XAF 文件加载动画,并根据指定映射动画轨迹。
此按钮只在“贴图文件”字段包含一个有效的贴图文件名时才有用。
帧处写入(替换)或插入传入动画的帧。默认设置为 0。
这些选项确定传入动画如何影响现有的值。使用“相对”启动场景中选定对象的当前值的加载运动。使用“绝对”将场景中的对象值设置为传入运动的值。例如,当加载角色动画时,使用“相对”从角色当前位置启动动画,使用“绝对”第一次将角色从保存的动画移动到场景中的角色位置。默认设置为“相对”。
另存贴图为
加载运动
替换/插入
这些选项确定在加载动画时如何处理现有的关键点。通过“替换”用传入运动覆盖当前场景的关键点(如果有的话),以所选的帧开始。使用“插入”在所选帧处插入运动并将任何现有关键点移动到传入运动的结尾。默认设置为“插入”。
相对/绝对