命令条目:标准菜单:“图形编辑器”菜单 “运动混合器” 选择一个非 Biped 对象剪辑过渡。运动混合器菜单栏 “过渡”“编辑”

命令条目:增强型菜单:“动画”菜单 “运动编辑器”“运动混合器” 选择一个非 Biped 对象剪辑过渡。“运动混合器”对话框 “过渡”“编辑”

“混合器变换编辑器”控制变换轨迹上的变换。可以使用此对话框来更改变换的开始和结束时间,更改变换焦点和执行其它功能。混合变换混合对象可以在剪辑之前更改,任何通过克隆或添加剪辑得到的新变换最初按时间使用上个剪辑的混合选项。          

该对话框上的选项与 Biped 的选项相同,不同之处在于:          

  • 3ds Max 对象的混合变换没有重影或播放控件。

  • 您可以从在轨迹中混合的任何对象明确选取混合对象。

  • 次级混合功能为变换提供了进一步的调节。

混合和次级混合

考虑一个围绕一个角四处走动的角色。角色根的轨迹描述了一个弧形,而 IK 脚部沿着地面循环。该剪辑包含一些步进,用于制作一个混合器循环,这个循环应该使角色绕圈。如果将根部和脚部都设置为速度混合,则变换将导致根部继续围绕角,而脚部却继续按照在变换时移动的方向!也就是说,如果右脚刚要脚后跟着地(因此向上一点),则它应该向上朝着下一个剪辑变换,而不是在出现根部弧线的方向上混合。如果将根设置为速度混合,然后将脚部设置为根部的次级混合,则变换的结果是根部继续沿着围绕角的弧线,而脚部却相对于它进行混合。也就是说,指向上的右脚运动将在新剪辑中与脚部运动混合,但是在弧线方向上,而不是在其自己的向上方向上。              

界面

长度

设置变换期间的帧数。                      

通过匹配两个剪辑的速度,计算变换。使用较长的变换可以消除突然的速度变化。

缓入

源剪辑的缓入值。                  

缓出

目标剪辑的缓出值。                  

“源剪辑”组和“目标剪辑”组              

以下选项用于为变换中涉及的源剪辑和目标剪辑正确设置不同的参数。

开始帧

在各自的字段中设置源剪辑和目标剪辑的变换开始帧。开始帧字段的上方显示了源剪辑和目标剪辑的持续长度。

  • 滚动在变换过程中保持剪辑运动。  

  • 固定对源剪辑来说,该选项在变换的“开始帧”位置冻结运动。对目标剪辑来说,该选项在“结束帧”位置冻结运动。如果源剪辑和目标剪辑都选择了“固定”,那么变换过程将变为从一个冻结姿势到另一个冻结姿势的逐步插值过程。

“速度混合”组              

“速度混合”对象是基于速度混合其位置的对象(如 Biped 的 COM)。用于“速度混合”的对象是混合层次最常用的根。选取用于速度混合的对象时,将基于其在场景中的轨迹积累其动画;例如,将角色的根选择作为混合对象将确保角色的动画相对与剪辑之间进行变换,以便角色保持沿着世界空间移动,而不是绝对重复每个剪辑。根的所有子级将遵循变换。

在一些情况下,您可能要对子对象使用速度混合。                

默认情况下,“变换编辑器”不使用速度混合对象。                

重要信息如果使用速度混合,则在优化变换 之前 选取混合对象。

速度节点列表

列出为速度混合选择的对象。                      

选择速度节点

单击可显示“拾取节点”对话框,并选择要进行速度混合的对象。

删除速度节点

单击可从列表中删除高亮显示的对象。

设置其他的过渡速度节点

将速度混合对象集复制到当前轨迹中的所有其他过渡速度节点。

测滚

启用后,累积变换期间的滚动 (X) 角度。禁用后,该角度只是与下一个剪辑混合。默认设置为启用。

微调器值用于指定额外的角度添加到滚动当中。

上下倾斜

启用后,累积变换期间的上下倾斜 (Y) 角度。禁用后,该角度只是与下一个剪辑混合。默认设置为启用。

微调器值用于指定额外的角度添加到上下倾斜当中。

偏转

启用后,累积变换期间的偏转 (Z) 角度。禁用后,该角度只是与下一个剪辑混合。默认设置为启用。

微调器值用于指定额外的角度添加到偏转当中。

X/Y/Z

启用后,累积变换过程中指定轴中的位置。禁用后,该位置只是与下一个剪辑混合。默认设置为启用。                      

“子混合”组              

为了使其他世界空间对象在速度混合空间或速度混合子级中变换,需要指定次级混合。例如,想像根在世界空间中移动的装备,其也具有世界空间 IK 脚部控件。在这种情况下,应该将根选取作为速度混合,然后选择列表中的根,并将脚部控件添加作为其次级混合。这样做的结果是根制作平滑转换,脚部在变换时腿步前进的方向上(在根空间内)尽可能制作平滑变换,而不是在变换时脚部自身的方向上。      

次级混合节点列表

显示为次级混合选择的对象。                      

选择子混合节点

单击可显示“拾取节点”对话框,并选择要进行子混合的对象。

在选取次级混合节点之前,首先必须在上部列表中选择一个速度混合节点。通常,这是将进行次级混合的节点的父级。

删除子混合节点

单击可从列表中删除高亮显示的对象。

设置其他的过渡子混合节点

将速度子混合对象集复制到当前轨迹中的所有其他过渡。

上一个过渡

转到过渡轨迹中的上一个过渡。                      

在“变换编辑器”中显示上一个变换,将时间滑块移至上一个变换的开始帧并在变换轨迹中高亮显示上一个剪辑。                      

下一个过渡

转到过渡轨迹中的下一个过渡。                      

在变换编辑器中显示下一个变换,将时间滑块移动到下一个变换的开始帧,并在脚本列表中突出显示下一个剪辑。                      

当前帧

显示当前帧编号。                  

转到开始帧

将时间滑块移动到变换的第一帧。                  

优化过渡

显示“变换优化”对话框。                      

使用“变换优化”对话框中的选项可以搜索变换位置。

重要信息如果使用速度混合,则在优化变换之前选取混合对象。

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