命令条目:“轨迹视图”“层次/控制器”窗口 高亮显示一条或多条轨迹 单击鼠标右键。“加载动画”
命令条目:标准菜单:选择一个或多个对象。“动画”菜单 “加载动画”
命令条目:增强型菜单:选择一个或多个对象。“动画”菜单 “工具(动画设置)”“加载动画”
“加载动画”允许您将 XAF(XML 动画文件)中的动画加载到场景中的对象上。加载动画过程的一部分是映射动画,也就是指定场景中的哪些对象接收加载的动画轨迹。
有关概述保存和加载动画的基本方法的步骤,请参见使用“保存动画和加载动画”命令。
界面
[文件控制]
对话框左上角上的控制是标准的文件浏览控制。
加载动画文件到活动层。默认设置为禁用状态。
该选项可以轻松地将一个动画文件下载到一个随后已经启用(或禁用)动画层来保存动画文件的对象中。在这种情况下,重新贴图很有必要,因为启用或禁用“动画层”会使整个控制器的名称改变。例如,如果球体的 X 位置轨迹在启用“动画层”之前为 Sphere01TransformPositionX Position,则启用“动画层”之后,可能会变为Sphere01TransformPositionBase LayerX Position(层名称被插入到控制器名称中)。
无论“加载到活动层”是否启用,在更改“动画层”状态后将动画加载到一个对象时,3ds Max 会提醒您创建一个贴图文件。如果启用“加载到活动的层”,则当您单击“是”来创建贴图文件时,“贴图动画”对话诓打开,只在当前列表中显示活动层的轨迹,同时该轨迹已经被正确贴图在贴图列表中。您需要进行的操作是保存贴图然后加载运动。
如果禁用“加载到活动的层”,则当单击“是”来创建贴图文件时,打开“贴图动画”对话诓,该对话框会在所有层中显示所有动画轨迹,您需要在保存贴图和下载运动之前,使用贴图动画控件来对轨迹进行贴图。
这些选项确定传入动画如何影响现有的值。使用“相对”启动场景中选定对象的当前值的加载运动。“绝对”将场景中对象的值设置为这些运动之一;因此,例如,它将角色移动到新位置,并且启动此处的动画。默认设置为“相对”。
确定在加载动画时如何处理现有的关键点。通过“替换”用传入运动覆盖当前场景的关键点,从所选的帧开始。使用“插入”在所选帧处插入运动并将任何以后的关键点移动到传入运动的结尾。默认设置为“插入”。
应用传入动画的帧。默认值为 0。
如果贴图信息可用,则从“文件名”字段中指定文件加载动画,并根据贴图信息将其应用到当前对象。如果未指定贴图,则您有机会 创建一个贴图文件。如果之后单击“是”,将打开“映射动画”对话框,但如果单击“否”,则不加载任何动画。
关闭对话框,不加载任何动画。
显示当前贴图文件,或“默认”(如果还未选择贴图文件)从下拉列表中选择贴图文件。
列表包含最近加载的贴图文件。如果列表中要使用的文件不可用,则使用“获取贴图”按钮。
提示如果下拉列表中的路径太长而不能看到文件名,您可以重新调整对话框大小使对话框和列表更宽。
可以浏览以加载贴图文件。在“使用贴图”下拉列表中未出现该文件时,使用该选项。之后该文件出现在列表中,以便重新进行加载。
打开“映射动画”对话框,以在传入轨迹和现有轨迹之间设置动画指定。只在已经选中动画 (XAF) 文件之后,该选项才可用。
“运动贴图参数”卷展栏
此卷展栏提供了自动映射动画轨迹和过滤轨迹的控件以减少混乱。
“将轨迹映射到轨迹”卷展栏
此卷展栏包含三个列表窗口。左(当前)和右(引入)显示节点/控制器层次,如在“轨迹视图”中一样。
“重定位”卷展栏
在将动画从一个装备或对象映射到另一个装备或对象时,可以使用此卷展栏在传入的节点之间创建关于它们比例依赖的重新定位 参考。重定位 就是缩放动画以使它与将运动映射其上的那个对象相匹配。
加载到活动层
相对/绝对
替换/插入
于帧
加载运动
取消
“运动贴图/重定位”组
文件
获取贴图
编辑贴图
“用户数据”组
“用户数据”列表显示在“文件名”字段中指定的 XAF 文件中的任何用户数据。可以通过“保存动画”对话框,或通过直接编辑 XAF 文件创建用户数据。
命令时指定引入动画轨迹。此对话框可调整大小,并且包含三个卷展:设置基本参数;进行实际贴图;正在重定目标