命令条目:选择 Biped。 “运动”面板 “Biped 应用程序”卷展栏 “混合器”
命令条目:标准菜单:“图形编辑器”菜单 “运动混合器”
命令条目:增强型菜单:“动画”菜单 “运动编辑器”“运动混合器”
运动混合器用来混合指定给 Biped 和非 Biped 对象的运动剪辑。运动混合器概念基于在音乐和声音行业中进行音频混合。就像音频混合器一样,运动混合器可以给场景中的每个对象添加一系列轨迹。把剪辑以 BIP 文件的格式添加到每个轨迹中。也可以添加变换将剪辑平滑的链接起来。剪辑和变换可进行过滤,因此它们的运动仅影响指定的 Biped 部位。
运动混合器中单个对象的全部剪辑、变换和其它剪辑的设置称之为混合。因为每一个对象有自己的混合,那么在一个特定时间里“运动混合器中”可能会有若干个混合。可以将一个混合保存为 MIX 文件。
有关如何使用运动混合器的详细信息和步骤,请参见使用运动混合器和其后的主题。
运动混合器通常作为浮动窗口打开。也可在编辑器视口中打开,就像资源浏览器和 MAXScript 监听器一样。
轨迹组,以使混合中的剪辑只影响选定的躯干部位。此功能使您可以指定一组 BIP 文件来控制 Biped 的上半身,另一组文件控制下半身。
“轨迹组过滤器”对话框(非 Biped 对象)
默认情况下,运动混合器认为您创建的混合将影响整个非 Biped 对象。如果愿意,您可以过滤混合器轨迹轨迹组,以使混合中的剪辑只影响选定的躯干部位。此功能使您可以轻松指定一组 XAF 文件来控制对象的上半身,另一组文件控制下半身。
运动混合器编辑器
运动混合器窗口包含一个编辑器,在此编辑器中可以管理添加到混合的任何对象:Biped、轨迹组、轨迹、剪辑和变换。
库
运动混合器库与运动流图形类似,因为可以将其用作列出剪辑的占有区域,从而提供各种可供选择的运动。
“混合器首选项”对话框
使用“运动混合器首选项”对话框可以更改剪辑、变换以及帧的显示设置。这与在“显示”面板上“按类别隐藏”的方法类似。也可以在此对话框中指定合成选项。
“混合器”卷展栏
在这个卷展栏中,可以加载和保存运动混合器 (MIX) 文件。可以将一个已保存的 MIX 文件加载到场景中的任何 Biped 上,并且混合中的运动将会自动适应 Biped 的大小。