打开混合器的同时选定 Biped 时,将一个轨迹组、一个剪辑轨迹和一个平衡轨迹指定给那个 Biped。如果选择非 Biped 对象,则将打开一个空的混合器。
1. 轨迹组
2. 剪辑轨迹
3. 平衡轨迹
本部分内容介绍剪辑轨迹。要了解轨迹组,请参见过滤混合器轨迹。有关平衡轨迹的信息,请参见调整轨迹权重。
添加并将非 Biped 合并到混合
在将非 Biped 添加到混合时,其可设置关键点的控制器由混合器控制器替换,这将存储对象的原始动画以及混合器动画。
如果将包含混合器控制器的非 Biped 合并到新的场景,则其附带从原始文件保留的混合名称,而没有任何混合的动画。
剪辑轨迹的类型
有两种您可以添加剪辑的轨迹类型:
层
不需要之间进行变换的一系列运动的轨迹。默认情况下,在您打开混合器时将为 Biped 创建层轨迹。
层轨迹
变换
具有两行剪辑空间的高度轨迹。您可以在顶层放置一个运动文件,在底部放置另外一个运动文件,并且在两个剪辑重叠的区域中放置一个变换。这些轨迹上的变换类似于剪辑之间的运动流变换。
变换轨迹
将向混合器中的每个 Biped 自动指定一个平衡轨迹,用于调整层轨迹和变换轨迹中剪辑之间的平衡。不能将剪辑添加到平衡轨迹中。
注意平衡轨迹只用于混合 Biped 对象。
过程
要将变换或层轨迹添加到轨迹组中,请执行以下操作:
右键单击现有轨迹,并从弹出菜单中选择一个选项,用于添加轨迹。
要将剪辑轨迹从一个类型转换为另一个类型,请执行以下操作:
右键单击现有轨迹,并从弹出菜单中选择一个选项,用于转换轨迹。
要将 Biped 添加到运动混合器中,请执行以下操作:
在运动混合器工具栏上,单击
(添加 Biped)。
从“Biped”对话框,选择要添加到运动混合器的 Biped。
一次可以将几个 Biped 同时添加到混合器中。单击“确定”后即可将高亮显示的 Biped 添加到混合器中。将向每个 Biped 自动指定一个轨迹组、一个剪辑轨迹和一个平衡轨迹。
要将非 Biped 对象添加到运动混合器中,请执行以下操作:
在运动混合器工具栏上,单击
(添加 Max 对象)。
从“要混合的 Max 对象”对话框,选择要添加到运动混合器的对象。
提示如果第一次选择对象,然后打开对话框,则可以节省时间。这样,将自动高亮显示该对象。
输入一个混合名称或保留默认的名称。
单击“确定”之后,将高亮显示的对象添加到单个对象混合下的混合器。轨迹将自动指定给对象。