有关“3D 放置”(3d Placement)工具的描述,请参见 3D 放置。          

使用“3D 放置”(3D placement)操纵器        

  1. 将一个 3D 纹理指定给曲面。              

    “Hypershade”中将出现该纹理的 place3dTexture 节点(样例),视图面板中将出现一个操纵器。                

  2. 双击该节点打开“属性编辑器”(Attribute Editor)

  3. 选择“交互式放置”(Interactive placement)(参见交互式放置)重新定位 3D 纹理以显示放置操纵器。(该工具类似于移动、缩放和旋转工具的组合版本。)  

使用“适配到组边界框”(Fit to group bbox)选项        

  1. 将一个 3D 纹理指定给曲面。              

    “Hypershade”中将出现该纹理的 place3dTexture 节点(样例),视图面板中将出现一个操纵器。                

  2. 双击该节点打开“属性编辑器”(Attribute Editor)

选择“适配到组边界框”(Fit to group bbox)重新定位 3D 纹理。这将导致根据需要将 3D 纹理缩放、移动、旋转到指定对象的边界框。          

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