有关“蒙板”(Stencil)工具的描述,请参见蒙板。          

“蒙板”(Stencil)映射到对象        

  1. 在材质的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将“蒙板”(Stencil)工具映射到“颜色”(Color)属性。

  2. “蒙板”(Stencil)“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将 2D 纹理映射到“图像”(Image)属性。

  3. 将材质指定给对象,并在必要时调整“蒙板”(Stencil)属性。              

    提示                      

    IPR 渲染以在调整属性时查看结果。                    

使用“关键帧遮罩”(Key Masking)属性        

  1. 启用“关键帧遮罩”(Key Masking)。由于“颜色关键帧”(Color Key)属性的默认颜色为黑色和“蒙板”(Stencil)“默认颜色”(Default Color),因此 Maya 仅遮罩出包含大部分黑色的区域。

  2. “颜色选择器”(Color Chooser)中更改“颜色关键帧”(Color Key)。在以下示例中,Maya 遮罩了包含红色或粉红色的所有颜色,将其替换为“蒙板”(Stencil)“颜色平衡”(Color Balance)默认颜色。

     

    注意                      

    当凹凸映射“蒙板”(Stencil)纹理时,必须进行手动的显式连接。凹凸贴图纹理,然后将“bumpValue”手动连接到蒙板“outAlpha”。                    


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