有关“蒙板”(Stencil)工具的描述,请参见蒙板。
将“蒙板”(Stencil)映射到对象
在材质的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将“蒙板”(Stencil)工具映射到“颜色”(Color)属性。
在“蒙板”(Stencil)的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将 2D 纹理映射到“图像”(Image)属性。
将材质指定给对象,并在必要时调整“蒙板”(Stencil)属性。
提示
IPR 渲染以在调整属性时查看结果。
使用“关键帧遮罩”(Key Masking)属性
启用“关键帧遮罩”(Key Masking)。由于“颜色关键帧”(Color Key)属性的默认颜色为黑色和“蒙板”(Stencil)的“默认颜色”(Default Color),因此 Maya 仅遮罩出包含大部分黑色的区域。
在“颜色选择器”(Color Chooser)中更改“颜色关键帧”(Color Key)。在以下示例中,Maya 遮罩了包含红色或粉红色的所有颜色,将其替换为“蒙板”(Stencil)的“颜色平衡”(Color Balance)默认颜色。
注意当凹凸映射“蒙板”(Stencil)纹理时,必须进行手动的显式连接。凹凸贴图纹理,然后将“bumpValue”手动连接到蒙板“outAlpha”。