将置换转化为多边形        

  1. 如果播放动画的过程中不会更改置换,则将置换转化为多边形网格以缩短渲染时间。                

    对于任何曲面,估计采样率后,请使用“创建纹理引用对象”(Create Texture Reference Object)工具来创建网格(请参见创建纹理引用对象)。将根据置换的细分生成该网格。                

    如果未包括足够的纹理细节,请尝试增加“初始采样率”(Initial Sample Rate)。                

    如果网格呈现比较严重的锯齿状,请尝试同时增加“初始采样率”(Initial Sample Rate)“额外采样率”(Extra Sample Rate)。设定的“额外采样率”(Extra Sample Rate)应始终低于“初始采样率”(Initial Sample rate)。                


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