有关“向量积”(Vector Product)工具的描述,请参见向量积。
向量相乘
创建一个材质。
在该材质的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将“向量积”(Vector Product)映射到一个属性,例如“颜色”(Color)。
在“向量积”(Vector Product)的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将纹理映射到“输入 1”(Input 1)和“输入 2”(Input 2)。
下列示例显示将“输入 1”(Input 1)映射到“棋盘格”(Checker)纹理并将“输入 2”(Input 2)映射到“凹陷”(Crater)纹理时的渲染结果。
单击“输入 1”(Input 1)和“输入 2”(Input 2)对应的框以访问纹理的“属性编辑器”(Attribute Editor)并根据需要调整属性。