有关“向量积”(Vector Product)工具的描述,请参见向量积。        

向量相乘        

  1. 创建一个材质。

  2. 在该材质的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将“向量积”(Vector Product)映射到一个属性,例如“颜色”(Color)

  3. “向量积”(Vector Product)“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将纹理映射到“输入 1”(Input 1)“输入 2”(Input 2)。                

    下列示例显示将“输入 1”(Input 1)映射到“棋盘格”(Checker)纹理并将“输入 2”(Input 2)映射到“凹陷”(Crater)纹理时的渲染结果。              


  4. 单击“输入 1”(Input 1)“输入 2”(Input 2)对应的框以访问纹理的“属性编辑器”(Attribute Editor)并根据需要调整属性。

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