命令条目:“创建”菜单 (系统)“骨骼” 选择“SplineIKSolver”作为“IK 解算器”,并启用“指定给子对象”。 创建骨骼结构。
如果已选择样条线 IK 解算器作为 IK 解算器并启用“指定给子级”,将显示“样条线 IK 解算器”对话框。
使用此对话框可以为将创建用于控制骨骼结构的样条线设置参数。反过来,样条线的形状由位于每个结(控制点)的辅助对象的位置确定。
界面
“样条线选项”组
IK 名称
设置 IK 链对象的名称。单击“确定”后,此对象显示为链端点处的一组蓝色十字线。
基于本对话框中的参数自动创建用于样条线 IK 解算器的样条线。如果禁用此选项,将不会创建样条线,您必须手动创建样条线并将其指定给样条线 IK 解算器,才能使用解算器。有关此步骤的说明,请参见样条线 IK。默认设置为启用。
选择曲线类型,以作为样条线 IK 控制:
Bezier使用“创建”“图形”“线”工具创建一条与样条线类似的 Bezier 样条线。这是默认的曲线类型。
NURBS 点创建一条 NURBS 点曲线,所有结(控制节点)都在该曲线上。
NURBS CV创建一条 NURBS CV 曲线,所有结(控制节点)未必都在该曲线上。
样条线上的顶点或 NURBS 曲线上的控制点和 CV。您可以通过移动节并设置节的动画来改变样条线或曲线。结数量设置曲线上的细化程度,并设置可以选择并移动以更改曲线形状的点数。
默认值是样条线 IK 链中的骨骼数量。由于样条线 IK 解算器的一个用途是为了减少需要设置动画的对象数量,因此,您可能要使用一个较低的值,例如骨骼数的一半。
启用后,3ds Max 将一个或多个点辅助对象放置在样条线或曲线的每个结上,从而使其可以更轻松地移动结并设置结的动画。
您可以启用多个辅助对象类型。在您移动一个辅助对象时,位于相同位置的其他辅助对象也将移动,就像曲线节移动一样。
在每个结处放置一个小的 X 形点辅助对象。
在每个结处放置一个小的三轴架形点辅助对象。
在每个结处放置一个小的交叉形点辅助对象。
在每个结处放置一个小的长方体形状的点辅助对象。
设置辅助对象的大小。
无论视口放大或缩小了多少,都保持辅助对象的大小不变。
在场景中所有其他对象的上面显示辅助对象,以便改进复杂场景的可见性。
提示要更改创建后的辅助对象显示,请选择每一个辅助对象,并更改“修改”面板上的选择。
自动创建样条线
曲线类型
样条线结数量
“辅助对象选项”组
创建辅助对象
中心标记
三轴架
交叉
长方体
大小
恒定屏幕大小
在顶端绘制