命令条目:创建由骨骼组成的链。 应用“HI 解算器” 选择链中的任一骨骼。 打开 “层次”面板。“IK”按钮

此处列出了当使用“HI 解算器”时,用来设置关节限制的控件。此处可以启用或禁用 X、Y 或 Z 轴,限制它们以及设置那些限制。其中也可以定义和调整首选角度。首选角度定义了链将弯曲的方向,以及链会朝哪个角度旋转。

注意滑动关节是在“HI 解算器”中实现的,但是它们不参与 IK 解决方案。然而,它们却会参与 FK 交互式操纵。

当需要利用反向运动学,来为滑动关节设置动画时,请使用“HD 解算器”。

过程

示例:要设置 IK 链将会弯曲的方向(首选角度),请执行以下操作:

首先使用一个简单示例,它会帮助理解设置首选角度的方法。

  1. 转到 “创建”面板,单击 (系统)并启用“骨骼”。                

  2. 启用“指定给子对象”,确保“HI 解算器”显示在“解算器”名称字段中。

  3. 在“顶”视口中,创建由骨骼组成的链,它由四根骨骼组成,四根排成一条直线。

  4. 启用 (自动关键点),然后将时间滑块拖动至第 50 帧。                

  5. 移动目标以使它靠近根节点。                

  6. 选择链中的任一骨骼。                

  7. “层次”面板 “IK”面板上,打开“转动关节”卷展栏。                

  8. 存在三根轴。查找首选角度不为零的轴。

  9. 更改首选角度。如果为负值,则使它变为正值。

  10. 播放动画。更改首选角度可以重新定义旋转的方向。                

要在对象层次或骨骼链上设置转动关节限制,请执行以下操作:

  1. 创建骨骼链或对象层次。

  2. 选择链中的任一对象。                

  3. “层次”面板 “IK”面板上,打开“转动关节”卷展栏。

  4. 如果需要限制某根轴,请启用“活动”和“限制”,然后设置“从”和“到”的值。层次将在视口中旋转。                  

    提示如果按下“从”和“到”标签,骨骼会立即旋转到那些角度。

界面

“滑动关节”卷展栏              

“X 轴”、“Y 轴”和“Z 轴”组                  

活动

激活某个轴(X、Y 或 Z)。允许选定的对象在激活的轴上滑动。

受限

限制活动轴上所允许的运动范围。与“从”和“到”微调器共同使用。多数关节沿着活动轴所做的运动,有它们的限制范围。例如,活塞只能在汽缸的长度范围之内滑动。

“从”和“到”微调器

确定位置限制。与“限制”功能共同使用。单击“从”和“到”标签,能使对象移动到它的限制位置上。可以使用这个方法,来查看对象的滑动限制。

“转动关节”卷展栏              

“X 轴”、“Y 轴”和“Z 轴”组                  

活动

激活某个轴(X、Y 或 Z)。允许选定的对象围绕激活的轴上转动。

受限

限制活动轴上所允许的转动范围。与“从”和“到”微调器共同使用。多数关节沿着活动轴所做的转动,有它们的限制范围。例如,轮子绕着轴的转动,限制在唯一一根轴上。

“从”和“到”微调器

确定转动限制。与“限制”功能共同使用。单击“从”和“到”标签,能使对象转动到它的旋转限制上。可以使用这个方法,来查看对象的旋转限制。

首选角度

用在“HI 解算器”中,为内部计算设置初始姿势。确定骨骼的首选旋转方向。

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