左:一个分解的机器人臂链接到某个层次。

右:组合的机器人臂使用转动关节。              

可以在界面中的以下位置找到用于生成和操纵层次的命令:        

  • 使用“选择并链接”和“断开选择”按钮可以在场景的对象之间创建链接并断开链接。

  • 使用“创建”面板 “系统”类别中的“骨骼系统”可以创建骨骼层次。也可以通过从“动画”菜单中选择骨骼工具来创建骨骼。通过选择层次并启用“骨骼工具”对话框 “对象属性”卷展栏 “启用骨骼”,可以将对象的任何层次转换为骨骼。

  • “层次”面板包含用于控制链接行为方式的命令。

  • “运动”面板包含的命令可以控制使用“历史依赖型 (HD) 解算器”时链接的行为方式。

层次的常见用法  

  • 将大量对象的集合链接到一个父对象,以便通过移动、旋转或缩放父对象可以容易变换和设置这些对象的动画。

  • 将摄像机或灯光的目标链接到另一个对象,以便它可以通过场景跟踪对象。

  • 将对象链接到某个虚拟对象,以通过合并多个简单运动来创建复杂运动。

  • 链接对象以模拟关节结构,从而设置角色或机械装置的动画。

层次的成分

共同链接在一个层次中的对象之间的关系类似于一个家族树。

父对象

控制一个或多个子对象的对象。一个父对象通常也被另一个更高级别的父对象控制。在下图中,对象 1 和 2 是父对象。                    

子对象

父对象控制的对象。子对象也可以是其他子对象的父对象。在下图中,对象 2 和对象 3(支撑和轮轴)是对象 1 的子对象。对象 5(座椅)是对象 4(转轮)的子对象。

祖先对象

一个子对象的父对象以及该父对象的所有父对象。在下图中,对象 1 和 2 是对象 3 的祖先对象。                    

Ferris 轮子的座位是轮子的子对象,轮子是基座和支柱对象的子对象,如下面的层次所示。

派生对象

一个父对象的子对象以及子对象的所有子对象。在下图中,所有对象都是对象 1 的派生对象。                    

层次

在单个结构中相互连接在一起的所有父对象和子对象。

根对象

层次中唯一比所有其他对象的层次都高的父对象。所有其他对象都是根对象的派生对象。在下图中,对象 1 是根对象。                    

子树

所选父对象的所有派生对象。在下图中,转动门轴、Ferris 轮子和座位代表支持对象下面的子树。                      

1. 根

2. 树叶                          

3. 子树                          

层次结构示例                          


分支

在层次中从一个父对象到一个单独派生对象之间的路经。在上图中,支柱、转动门轴、Ferris 轮子对象构成一个从根到树叶(座位)的分支。

叶对象

没有子对象的子对象。分支中最低层次的对象。在上图中,座位对象是树叶对象。

链接

父对象及其子对象之间的连接。链接将位置、旋转和缩放信息从父对象传递给子对象。

为每一个对象定义局部中心和坐标系统。可以将链接视为子对象轴同父对象轴之间的连接。                    

取消链接选择,创建和移除对象之间的链接。        

  • 调整轴

    可以将对象的轴点看作代表其局部中心和局部坐标系。


  • 查看和选择层次

    可通过多种方法查看层次结构并在其中选择对象。


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