模拟特定灯光照亮的空气(例如,雾、烟、灰尘)中的粒子。您可以添加灯光雾给聚光灯和点光源。“灯光雾”(Light Fog)可以投射深度贴图阴影。“环境雾”(Environment Fog)不能。
在“创建”(Create)栏中查找该材质。
颜色(Color)
被照亮的雾的颜色。(灯光的“颜色”(Color)也会影响被照亮的雾的颜色。)默认颜色为白色。
密度(Density)
被照亮的雾的密度。密度越大,雾里面或后面的对象越模糊。(密度也会影响被照亮的雾的亮度)。“基于颜色的透明度”(Color Based Transparency)和“快速衰减”(Fast Drop Off)还会影响被照亮的雾如何遮挡对象。滑块范围从 0 到 1。默认值为 1。
基于颜色的透明度(Color Based Transparency)
如果启用,雾里面或后面对象被遮挡的程度将基于“密度”(Density)值和“颜色”(Color)值。被雾遮挡的对象将被完全着色,而不仅仅是平面着色轮廓。如果雾“颜色”(Color)很深(例如,黑色),禁用“基于颜色的透明度”(Color Based Transparency)(否则雾将不可见)。默认情况下,启用“基于颜色的透明度”(Color Based Transparency)。
快速衰减(Fast Drop Off)
禁用后,将基于“密度”(Density)值以相同程度遮挡雾里面或后面的所有对象。启用后,雾里面或后面的每个对象的遮挡程度都不同,这取决于“密度”(Density)值和对象与摄影机之间的距离(即,摄影机和对象之间的雾量)。默认情况下,禁用“快速衰减”(Fast Drop Off)。
一个对象(或对象的一部分)和摄影机之间的雾越多,它比与摄影机之间有较少雾的对象(或对象的一部分)看起来更加模糊。这是真实世界的雾的行为。
提示
如果启用“快速衰减”(Fast Drop Off),离摄影机太远的雾里面的对象可能会被过多遮挡,因此您可能希望减少“密度”(Density)值。
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