例如,如果使用 30 FPS 的 NTSC 视频帧速率来创建三秒钟的动画,将具有 90 帧的动画。如果以后发现需要输出为每秒 25 帧的 PAL 视频,则可以切换到该帧速率,此时您的动画设置为 75 帧的输出。这不会更改动画的计时。只更改 3ds Max 将显示和渲染的帧数量。        

设置帧速率

您可以随时使用“时间配置”对话框 “帧速率”组中的设置在各种帧速率之间来回切换。

NTSC:美国和日本视频标准,约每秒 30 帧。

PAL:欧洲视频标准,每秒 25 帧。

电影:电影标准,每秒 24 帧。

自定义:FPS 参数中设置的帧速率。

配置动画播放

您可以使用“时间配置”对话框 “播放”组中的设置来指定播放速度以及播放动画的视口数量。

实时:动画以选定的播放速率播放,如果需要,会跳过适当的帧以保持正确的速度。如果禁用此按钮,动画会播放所有帧,而不会试图保持正确的速度。使用运动捕捉工具时,不同的播放速度也很有帮助。

仅活动视口:仅在活动视口中播放动画。如果禁用此按钮,在所有 4 个视口中将一次播放动画。

速度:选择这些选项之一可以用所选速度乘以帧速率。

方向:禁用“实时”后,您可以选择更改动画播放的方向。选择“向后”将从后往前播放动画。选择“往复”图标将从前往后播放动画,然后从后往前播放动画。

循环:禁用“循环”时,将播放一次动画然后停止。

视口播放速度

3ds Max 能否以指定速率播放动画取决于许多因素,其中包括场景的复杂程度、场景中移动对象的数量、几何体显示模式,等等。最坏的情况是摄影机以共享模式移动,在这种模式下视口中充满了复杂的几何体。在这些情况下,最好使用线框显示模式以简化视口显示,在必要的时候,还可以使用外框显示模式。

通常,在 4 个视口中显示动画时,程序需要更多的计算能力,并且播放的平滑度会降低。如果启用“仅活动视口”,您可以在播放过程中通过单击某个非活动视口的标签或右键单击某个非活动视口来切换活动视口。

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