命令条目:选择样条线对象。
“修改”面板
“修改器列表”
“对象空间修改器”
“曲面”
命令条目:标准菜单:选择样条线对象。
“修改器”菜单
“面片/样条线编辑”
“曲面”
命令条目:增强型菜单:选择样条线对象。
“修改器”菜单
“样条线”
“曲面”
“曲面”修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面。会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片。将“曲面”修改器和“横截面”修改器合在一起,称为“曲面工具”。它们用以创建复杂曲面或有机曲面,就如飞机的机舱,或三维角色。
步骤 界面
应用“曲面”修改器创建面片曲面。
横截面修改器可以在“曲面”修改器之前进行应用,用以连接样条线以表示横截面。一旦创建了基本样条线网络并应用了“曲面”修改器,可以使用“编辑样条线”修改器编辑样条线,以调整模型,该修改器位于修改器堆栈中“曲面”修改器的下面。“曲面”修改器创建“面片”曲面后,可以通过添加“曲面”修改器上面的“编辑面片”修改器,对该面片做进一步的细化。
使用“曲面”工具进行建模所做的大量工作主要是在“可编辑样条线”修改器或“编辑样条线”修改器中创建和编辑样条线。使用样条线和“曲面工具”来建模的其中一个好处就是易于编辑模型。几乎在建模的所有阶段,都可以简单的通过添加样条线来添加鼻孔、耳朵、肢体或躯体。这使得它自身成为一种形式随意的组织建模途径:您想象所要构建的模型,然后创建和编辑样条线,直到满意为止。
注意 3ds Max 使用“编辑/可编辑样条线”和“编辑面片”修改器,为这个建模方法提供了简化的工作流程。有关详细信息,请参见要使用“横截面”和“样条线曲面”工具创建面片对象,请执行以下操作:。
曲面修改器基础知识
创建样条线对象。
确保“样条线”顶点可以形成有效的三面或四面闭合区域。样条线上互相交叉的顶点应当是重合的。
要使样条线顶点重合,可以在“3D 捕捉”启用后拖动顶点使它们互相重叠。“3D 捕捉”必须要启用“顶点”或“终点”选项。在启用“3D 捕捉”的情况下,可以在创建新样条线时捕捉现有样条线上的顶点。也可以选择顶点,并使用“可编辑样条线”中的“熔合”选项使顶点重合。
使用“横截面”修改器来连接样条线横截面,除非要手动创建连接模型横截面的样条线。
应用“曲面”修改器,然后调整焊接阈值以生成面片对象。理想情况是,所有将形成面片曲面的样条线顶点都重合在一起;“阈值”参数即使在顶点没有很好重合的情况下仍然允许面片的创建。
也可以选择添加“编辑面片”修改器以编辑该面片曲面。
提示生成样条线对象的参考副本,然后将“曲面”修改器应用到副本上并编辑原始样条线对象。在对原始样条线对象进行编辑时,在样条线形成三面或四面图形的同时,面片会出现在参考副本上。这允许在建模时查看着色曲面。
可以对它进行进一步的操作,并将“镜像”添加给参考副本。在为头部或躯体的一侧创建样条线时,参考副本会显示整个模型。
使用曲面工具进行建模
使用“曲面”修改器来创建面片模型有两种主要的方法。
创建表示模型横截面的样条线,添加“横截面”修改器以连接横截面,然后应用“曲面”修改器以创建面片曲面。此方法用于类似飞机机身的模型。
或者,使用可编辑样条线横截面功能来连接横截面,然后使用可编辑面片“样条线曲面”工具来创建曲面。
手动创建样条线网络,然后应用“曲面”修改器或可编辑面片“样条线曲面”工具以创建面片曲面。此方法用于建模角色的面部或躯体。
建模示例
小型摩托车:形成躯体横截面的样条线
使用“曲面工具”的其中一种方法就是创建表示模型横截面的样条线,然后应用“横截面”和“曲面”修改器来创建面片曲面。
面:基于参考图象前面部分和参考图象剖面的样条线
将两个相交的纹理贴图多边形当作参考使用,来手动创建样条线网络。将物理雕塑上绘制的线作为附加的视觉辅助,以定位本例中的样条线。如果手动创建样条线的话,那么可以不必使用“横截面”修改器。
在对样条线网络进行编辑时,会动态地更新参考副本的面片曲面。这样可以在操纵样条线网络时查看着色面片模型,以识别并更正曲面异常。
此组图片显示了样条线网络、由“曲面”修改器所创建的面片以及外星人角色的着色视图。
其他详细信息
样条线最初是使用“创建”面板
“图形”
“样条线”
“对象类型”卷展栏中的工具来创建的,诸如线、圆、弧以及截面。样条线也可以使用“可编辑样条线”修改器或“编辑样条线”修改器中的“创建线”命令来创建。
对样条线的编辑是通过将“编辑样条线”修改器应用到选定样条线对象上,或是通过编辑“可编辑样条线”中的参数来实现的。编辑样条线会更改“曲面”修改器所创建的面片曲面。
要将样条线添加到样条线对象,可以使用“编辑样条线”修改器中的“附加”命令。
在样条线对象内,样条线无需是连续的。例如,样条线对象由十条样条线组成。只要样条线的顶点重合,或对于“曲面”修改器中的“阈值”参数来说,它们已近到可以焊接在一起,那么就可以生成曲面。
过程
示例:了解有效样条线:
在“顶”视口中,使用
“创建”面板
(图形)
“多边形”创建三个多边形:一个三边多边形、一个四边多边形和一个五边多边形,每个约宽 100 个单位。
确保所有的样条线形成一个对象。可以
将“编辑样条线”修改器应用到其中一个多边形上,并使用“附加”来添加其余的多边形对象,以实现此目的。
从“修改器列表”中选择“修改器”菜单
“面片/样条线编辑”
“曲面”。
注意,三面多边形和四面多边形的样条线形成了面片,而五面多边形却没有。五面样条线不会形成三面或四面闭合区域。要使它成为有效的样条线,必须有一条线与该多边形相交以形成三面区域和四面区域。
在修改器堆栈中,再次高亮显示“编辑样条线”修改器。在“几何体”卷展栏上,启用“创建线”,然后创建一条线将五边多边形一分为二。
线的起点和终点应该与多边形上的顶点重合。并不需要严格的重合;“阈值”参数会基于它们的接近度来熔合样条线顶点。
在修改器堆栈中,再次高亮显示“曲面”修改器。现在该五面多边形就成了一个面片对象,它由一个四边形面片和一个三角形面片组成。
注意如果样条线对象没有变成面片,可以增加“曲面”修改器的“阈值”参数直到出现面片为止。
示例(续):调整样条线形状:
在修改器堆栈中,
展开“编辑样条线”修改器的层次,然后高亮显示“顶点”子对象层级。
在“顶”视口中,
选择五边多边形的顶部顶点。3ds Max 将显示
两个向量控制柄。可以在任意轴上移动这些控制柄。
在主工具栏上,启用
(“选择并移动”),然后在“顶”视口中四处拖动控制柄。
样条线的形状就会发生改变。
在修改器堆栈显示区域下,启用
(“显示最终结果开/关切换”)。
更改面片形状以适合样条线。
界面
“样条线选项”组
阈值
确定用于焊接样条线对象顶点的总距离。所有在彼此阈值内的顶点/向量将视为一个整体。阈值使用“单位设置”对话框中设置的单位。
注意样条线控制的控制柄也将视为顶点,因此设置较高的“阈值”级别可以产生意想不到的结果。
翻转面片曲面的法线方向。
移除通常看不见的对象的内部面片。这些面是在封口内创建的面,或是相同类型闭合多边形的其他内部面片。
“曲面”修改器只使用“编辑样条线”修改器中选定的分段来创建面片。
注意“分段子对象”不必留在“编辑样条线”修改器中。
步数字段微调器用以确定在每个顶点间使用的步数。步数值越高,所得到的顶点之间的曲线就越平滑。
翻转法线
移除内部面片
仅使用选定分段。
“面片拓扑”组
步数