命令条目:选择对象。 “修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”“平滑”

命令条目:标准菜单:选择对象。“修改器”菜单 “网格编辑”“平滑”

命令条目:增强型菜单:选择对象。“修改器”菜单 “几何体(转换为网格)”“平滑”

“平滑”修改器基于相邻面的角提供自动平滑。可以将新的平滑组应用到对象上。    

通过将面组成平滑组,平滑消除几何体的面。在渲染时间,同一平滑组的面显示为平滑曲面。          

1. 未应用任何平滑

2. 平滑阈值为 15                

3. 平滑阈值为 30                

面片

3ds Max 4 起,从修改器堆栈中产生的面片对象不会被此修改器转换为网格。输入到“材质”修改器的面片对象保留其面片定义。如果文件包含使用 3ds Max 较早版本中“材质”修改器的面片对象,则该文件将转换为网格以保持向后兼容性。

过程

要平滑对象,请执行以下操作:

  1. 选择要平滑的对象。                

  2. 在“修改器”菜单上,选择“网格编辑”“平滑”。                

  3. “修改”面板 “修改器列表”上,选择“对象空间修改器”“平滑”。                

  4. 启用“自动平滑”,并根据所需的平滑效果调整“阈值”。

要手动应用平滑组,请执行以下操作:

  1. 选择对象。

  2. 使用 “网格选择修改器”来选择需要平滑的面。                

  3. 单击数字按钮,将相应的平滑组应用到选定面上。

界面

“参数”卷展栏              

自动平滑

如果选中“自动平滑”,则使用通过该选项下方的“阈值”设置指定的(可设置动画)阈值来自动平滑对象。“自动平滑”基于面之间的角设置平滑组。如果法线之间的角小于阈值的角,则可以将任何两个相接表面输入进相同的平滑组。

禁止间接平滑

使用“自动平滑”时,可以启用此选项以防止平滑“泄漏”。如果将“自动平滑”应用到对象上,不应该被平滑的对象部分变得平滑,然后启用“禁止间接平滑”来查看它是否纠正了该问题。

阈值

以度数为单位指定阈值角度。如果法线之间的角小于阈值的角,则可以将任何两个相接表面输入进相同的平滑组。

“平滑组”组                  

32 个按钮的栅格表示选定面所使用的平滑组,并用来为选定面手动指定平滑组。

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