命令条目:选择对象。 “修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”“投影”“框架”卷展栏
这些设置可以调整框架和其显示方式。此框架是不可渲染几何体,投影修改器用它来作为用光线追踪的法线的曲面。
注意此卷展栏上的特殊导出/导入功能可以将框架转化为类型和拓扑与框架和修改对象相同的标准几何体,您可以使用标准方法来编辑对象,然后为该框架定义新的形状。这将提供对 3ds Max 中完整网格编辑工具的访问,该工具用于塑形框架,以满足您精确的需求。例如,如果对象是可编辑多边形,可以利用“循环”、“环形”、“扩大”和“收缩”工具,然后在子对象层级之间切换,如“面”和“顶点”。
过程
要对框架使用“导出”和“导入”:
创建框架:
创建低分辨率和高分辨率对象。大多数情况下,为了获得最佳效果,将它们集中排列在一起。
将“投影”修改器应用于低分辨率对象。
这将创建形状和位置与低分辨率对象相同的框架。
使用“参考几何体”卷展栏控件指定一个或多个高分辨率对象。
在“框架”卷展栏上,单击“更新”。
这将重塑框架,大致包围高分辨率对象。
在“框架”卷展栏上,单击“导出”。
这将创建类型与框架相同的单个几何对象,该对象的类型和拓扑与低分辨率对象相同。我们将这种对象称作框架对象。
例如,如果低分辨率对象是可编辑多边形,或者在修改器堆栈顶部具有“编辑多边形”修改器,则得到的框架对象属于可编辑多边形类型。
使用标准对象编辑工具修改框架对象的形状。添加或移除顶点、边等不会改变其拓扑,因为这对重塑框架无效。此外,为了获得最佳效果,不要移动框架对象。如果想这样做,可以暂时隐藏所有重叠对象。
选择低分辨率对象。
在“框架”卷展栏上,单击“导入”,然后选择框架对象。
如果框架对象类型和拓扑与低分辨率对象相同,则 3ds Max 重塑框架以匹配框架对象的形状。此外,如果框架对象转化为类型与低分辨率对象相同的对象,而未更改拓扑,则这种结果还可以接受。如果不这样做,则会出现一条警告,而且也不会进行重塑。
重要信息得到的框架与导入框架对象的形状、位置、方向和尺寸完全匹配。
如果导入很成功,则可以删除框架对象,或保留将来可能对框架进行的修改。
界面
“显示”组
框架
启用此项后,显示框架。禁用此项后,如果不是在框架子对象层次,会隐藏框架。默认设置为启用。
框架在框架子对象层级始终显示,不考虑此切换的设置。请参见“选择”卷展栏(投影修改器)。
明暗处理启用此项后,用透明的灰色给框架着色。禁用此项后,框架显示为蓝色晶格。默认设置为禁用状态。
在需要确定框架中是否包含高分辨率的源几何体时着色选项很有用,并且在需要扩展框架来包含更多几何体时此选项也很有用。
点对点启用此项后,附加的线与框架中的顶点和目标对象上的点连接在一起,显示投影操作的过程。默认设置为禁用状态。
“推力”组
这些控制器允许将框架作为整体来调整它的大小,如果当前选中了一个框架则在子对象选择上进行调整(请参见“参考几何体”卷展栏(投影修改器))。
数量
改变此项来调整以 3ds Max 为单位的框架大小。正值会增加框架的大小;负值会减小它的大小。默认设置是 0.0。
改变此项来按百分比调整框架。正值会增加框架的大小;负值会减小它的大小。默认设置是 0.0。
以 3ds Max 为单位的框架与目标几何体间的距离。正值在高分辨率源几何体的外部;而负值在源几何体的内部。默认值为变化,取决于几何体。
启用此项后,框架添加于列表时会自动围绕高分辨率几何体扩展 (请参见“参考几何体”卷展栏(投影修改器))。禁用此项后,初始框架不会自动更新。默认设置为禁用状态。
单击以更新框架。在“始终更新”禁用之后使用该按钮。
用于指定网格对象以定义框架形状。这通常用“导出”创建对象(请参见以下说明),然后使用标准网格编辑方法进行修改。单击“导入”之后,选择要导入的对象。导入对象之后,框架与其形状一致。如果愿意,可以删除导入的对象。
重要信息导入的对象应该与投影对象(即,带有“投影”修改器的对象)属于同一类型(例如,可编辑网格),或在不更改拓扑的情况下转化为那种类型,而且一定具有同样的拓扑。如果不满足这些条件中的任何一个或者两个,则会出现一条警告,要求选择相同类型和拓扑的对象。
创建框架几何体对象,这个对象与修改对象的类型和拓扑相同。单击“导出”会使“导出框架”对话框打开。接受默认的“导出为”对象名称或输入一个新的名称,然后单击“确定”。
有关导出/导入过程的详细说明,请参见要对框架使用“导出”和“导入”:。
单击将框架重置为与低分辨率几何体相同尺寸的包装材料。
百分比
“自动限制”组
默认情况下,“投影”修改器不会自动创建围住几何体的框架。要更改框架,请使用此组或“推力”组中的设置,或在框架子对象层级上手动调整框架顶点。
公差
始终更新
更新
导入
导出
重置