命令条目:选择对象。 “修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”“面片变形”

命令条目:标准菜单:选择对象。“修改器”菜单 “动画”“面片变形”

命令条目:增强型菜单:选择对象。“修改器”菜单 “一致”“面片变形”

“面片变形”修改器根据面片对象的轮廓变形对象。该修改器与“路径变形”修改器类似,但是使用基于四边形的面片对象而不是样条线图形或 NURBS 曲线路径。          

要使用“面片变形”修改器,将其应用到想要边形的对象上,单击“拾取面片”按钮,然后选择一个面片对象。通过操纵面片对象或调整“面片变形”面板中的各种控件来变形对象。          

并不是所有对象都可以使用“面片变形”。属于有效“面片变形”目标的对象包括:平面、圆柱体、圆锥体和圆环。          

该修改器也类似于“曲面变形”修改器,除了该修改器使用面片曲面而不是“NURBS 点”或“NURBS CV”曲面。          

“面片变形”修改器也有一个世界空间的版本。请参见面片变形(WSM)。通常,“面片变形”对象空间修改器将面片向对象移动并保持对象在原地不动,而“面片变形”世界空间修改器将对象向面片移动并保持面片在原地不动。而且,WSM 版本含有“向面片移动”按钮,而对象空间版本没有该按钮。          

过程

要使用“面片变形”修改器,请执行以下操作:

  1. 选择对象。                

  2. 应用“面片变形”。

  3. 在“参数”卷展栏上单击“拾取面片”。

  4. 单击一个面片对象。                  

    通过调整“面片变形”面板中的控件并操纵面片对象来变形对象。                  

界面

修改器堆栈                

Gizmo

在该子对象层级,可以像其他任何对象那样平移 Gizmo 和设置 Gizmo 的动画,从而改变修改器的效果。“面片变形”Gizmo 是变形面片对象的表示,因此对其的变换决定了面片的哪一部分影响被修改的对象。

“参数”卷展栏              

“面片变形”组                  

提供拾取面片和沿着面片的 Gizmo 副本调整对象位置以及变形的控件。                  

面片

显示选定面片对象的名称。

拾取面片

单击该按钮,然后选择想在变形中使用的面片对象。会为匹配该面片的对象创建一个 Gizmo。一旦指定了面片 Gizmo,就可以使用该卷展栏上的剩下的控件调整变形。                            

注意“面片变形”只能与矩形四边形面片形状一起使用。3ds Max 不区分四边形类型的面片和特定的基本体网格。合适的面片包括例如基本体四边形面片对象、基本体圆柱体和基本体环形。(圆柱体实际上在每一个末端都有三角形面片,但是因为它们位于面片列表的末尾,所以“面片变形”就忽略这些额外的面。)                              

U 向百分比

根据 U 向距离的百分比,沿着 gizmo 面片的 U(水平)轴移动对象。该微调器默认值为 50%,这将对象放置在 Gizmo 面片的中心。0% 的设置将对象放置在 Gizmo 面片的左边缘,从视口中看去正位于创建面片所在的位置。

U 向拉伸

沿着 gizmo 面片的 U(水平)轴缩放对象。

U 向百分比

根据 U 向距离的百分比,沿着 gizmo 面片的 U(水平)轴移动对象。0% 的设置将对象放置在 Gizmo 面片的底部。

V 向拉伸

沿着 gizmo 面片的 V(垂直)轴缩放对象。

旋转

关于 gizmo 面片旋转被修改对象。

向面片移动

单击该按钮将对象从其原始位置向用于变形的面片对象移动。只有在使用“面片变形(WSM)”时才可以使用该按钮。

“面片变形平面”组                  

XY/YZ/ZX

选择对象的一个两轴平面,使其与 gizmo 面片的 XY 平面相平行。

翻转

反转 gizmo 方向。

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