我们经常可以看到各种的下雨场景,那这些场景是如何使用3DMAX创建出来的呢?


制作过程:


1、首先创建基本场景,这里制作了一个平面与茶壶。


2、打开粒子系统,创建粒子流源。


3、将高度调到平面上满,并点击打开"粒子视图",让雨水从上面降落


4、在"事件001"中创建出生事件,并调整“发射开始”为负数。增加粒子数量,并让雨水在第0帧时就落下来。


5、在粒子视图-形状中,将粒子形状设置为球型。


6、对场景添加重力,调整雨水降落方向。


7、在"事件001"中选择速度,右键点击删除。


8、在"事件001"中添加"力",并添加重力。


9、点击显示,粒子的显示类型选择"边界框"。


10、再点击旋转,方向矩阵选择速度空间,X轴调整为90度。


现在已经在3DMAX中创建了下雨效果,大家可以自己尝试一下吧!