在学习3dmax的过程中,都会需要很多的练习。今天就来分享一个简单的屋顶模型制作案例,希望能够帮到大家。
1、在顶视图绘制一个180*160分段式为50*50的平面。
2、选择平面,添加一个长方体ffd,然后修改FFDD的点数,改成10*7*2。
3、按照屋顶的造型调节FFD的控制点。
4、同样调节控制点,控制好过渡。
5、形状控制好之后,给模型加一个壳的修改器来制作厚度。
6、将模型转化成可编辑多边形,对厚度进行微调。
7、可以先给模型边缘加入两条线段进行控形,然后添加涡轮平滑。
8、控制好以后加入涡轮平滑,屋顶模型制作完成。