今天环境艺术家妮娜·克洛斯(Nina Klos)为大家分享UE4小型场景项目“船长的桌子”的制作方法,其中谈到了纹理、着色器、细节和照明,大家可以参考一下。


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项目参考


船长的桌子是一个大学项目,我想创造一些异想天开和有趣的东西。


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建模纹理


在3ds Max中创建模型,实际上并没有对项目进行雕刻,在简单建模并在Painter或Designer之类的程序中创建所有细节。我在Substance Designer中做了一个很大的装饰板,并根据需要将其应用于表格的各个部分,这可以更改木纹尺寸或桌子外观。

在Designer中,通过创建基本形状(例如木纹或表面划痕)来开始纹理化,再使用颜色遮罩合并在一起。在Painter中也是相同过程,我运用了主色,次要细节(纹理,图案),三次细节(小凹痕,凹槽),最后是顶部的细微渐变色。

在旋转的风扇上增加一些移动或在花盆上添加有趣的图案,插入通缉海报的刀子是该作品叙事设计的关键要素,显示使用办公桌的角色动机。放置其他物品以增加现场的繁忙度,使其看起来非常生动。


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焦散


我使用UE4材质编辑器中的4WayMotionChaos函数创建了苛性着色器。这基本上是一个4向平移器,可沿4个不同方向移动苛性碱。如果添加materialFunctionCall并在下拉内容中找到4WayChaos。我使用了乘法来控制强度,确保图像是透明的,然后鼠标右键将其变成纹理对象,将其添加到了延期贴花中,将材料设置为贴花。然后将其放置。


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照明与色彩校正


对于照明,我添加了体积雾和来自顶部的两个强光源以及一些彩色补光灯。我还稍微照亮了鱼,使它们呈淡粉红色。需要将焦点放在最亮的地方,这对我来说是中间位置。

我查看了很多水下图片,并根据最接近项目的图片调整设置。你可以屏幕截图并放入Photoshop,进行色彩校正和草图绘制。


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制作西洋镜


西洋镜是创建快速投资组合工作的好方法,这样做有几个方面的好处:每次完成项目都会激发动力、可以重做在开始阶段犯下的任何重大错误、可以测试新想法。

对于西洋镜,需要查看轮廓。西洋镜要有线条和对称性,以及引导线和拱形带2-3个焦点,这个可以将你带到场景中。

UE4小型场景项目:船长的桌子已经制作完成,要想学习更多的场景制作知识,就需要自己动手实践,希望上面的内容能够帮到你。