命令条目:使用样条线横截面选择样条线对象。 “修改”面板 “修改器列表”“横截面”
命令条目:标准菜单:进行选择。“修改器”菜单 “面片/样条线编辑”“横截面”
命令条目:增强型菜单:进行选择。“修改器”菜单 “样条线”“横截面”
“横截面”修改器创建穿过多个样条线的“蒙皮”。它的工作方式是连接 3D 样条线的顶点形成蒙皮。作为结果的对象是另一个样条线对象,曲面修改器可以用它创建面片曲面。这两个修改器,在一起使用的时候,有时统称为“曲面工具”。
横截面使用样条线创建船的模型。
横截面可以建立穿过不同形状样条线的蒙皮,这些样条线有不同的顶点数和打开/闭合状态。样条线的顶点数和复杂度越不相同,蒙皮的不连续性越相似。
注意可编辑样条线提供相似的功能。在“可编辑样条线”“分段”和“样条线”子对象层级中,可以用“连接复制”和“横截面”创建样条线框。使用此方法,需要区域选择创建的顶点以变换它们。同样,此方法可以比“横截面”修改器更方便地定义样条线的顺序。
过程
示例:要浏览“横截面”修改器,请执行以下操作:
在 “创建”面板上,单击 (“图形”),然后单击“圆”。
在“顶部”视口中拖动可以创建半径约为 100 个单位的圆。
在 “修改”面板上,从“修改器列表”中选择“编辑样条线”。
在修改器堆栈显示区域中,启用“样条线”子对象,然后 选择圆。
在“前视口”中,按下Shift键并向上移动样条线可以复制它。
SHIFT+向上移动副本可以创建第三个圆。
注意附加或克隆样条线时的操作顺序非常重要:这即是横截面用来创建蒙皮的顺序
在 “修改”面板上,从“修改器列表”中选择“横截面”。
“横截面”将三个远的顶点连接在一起。显示基本样条线圆柱体。
在 “修改”面板上,在“修改器列表”上,选择“曲面”可以添加“曲面”修改器。
样条线圆柱体由“曲面”修改器变换为面片曲面。
要编辑模型的曲面,请使用“编辑样条线”修改器中的控件来更改样条线。或者,因为“曲面”修改器的输出是面片曲面,添加“编辑面片”修改器和使用面片编辑控件可以更改曲面。
“曲面”修改器上面的“编辑面片”修改器可用来创建图像。
示例:使用“横截面”修改器可以给几个不同形状的样条线创建蒙皮:
在 “创建”面板上,单击 (图形)。
在“对象类型”卷展栏中,启用“开始新图形”,然后单击多边形。
在“顶”视口中,创建两个五边圆形多边形。
在 “创建”面板上,(“图形”)处于激活状态时,单击“线”。创建两条线,每一条有四个顶点。从左到右创建顶点。
在主工具栏上,单击 (“选择并移动”),然后在视口中移动对象以沿 Z 轴设置它们的顺序,多边形在底部,多边形上面有线。
选择底部多边形。
在 “修改”面板上,从“修改器列表”中选择“编辑样条线”。
在“几何体”卷展栏中单击“附着”。
按升序选择其余的多边形和线,图像中已经设置了编号。
注意选择的顺序很重要。“横截面”修改器用选择顺序来定义蒙皮。
示例(续):排列顶点:
在 “修改”面板上,在堆栈显示区域中选择“顶点”子对象层级。
将每一条样条线的第一个顶点排列起来很重要,可以防止曲面扭曲。
使用 Ctrl 并单击可以选择每一条线最右侧的顶点和每一个多边形最底部的顶点。
在“几何体”卷展栏上单击“设为首顶点”。
对齐第一个顶点很重要。这是接缝分叉的地方,从闭合的样条线变为打开的样条线。
示例(续):使用“横截面”和“曲面”可以设置图形的“蒙皮”:
在 “修改”面板上,从“修改器列表”中选择“横截面”。
“横截面”修改器在顶点处连接样条线。
在“修改器列表”中选择“曲面”。
“曲面”修改器生成基于样条线的面片曲面。
在修改器堆栈显示中,选择“横截面”修改器。
在“横截面参数”卷展栏中,在“线性”和“平滑”之间进行切换。注意样条线如何改变。
在“修改”面板中,切换 (“显示最终结果开/关切换”)以显示最终面片曲面。如果“横截面”修改器正在使用,切换不能保持。在堆栈中下拉至“可编辑面片”并启用“显示最终结果”切换,如果愿意的话。
提示使用“横截面”时,在一致的方向上画出样条线。从不在一条直线上的顶点创建线时,会产生扭曲的曲面。
界面
线性/平滑/Bezier/Bezier 角点
决定在样条线顶点上使用什么类型的曲线。