命令条目:创建或选择对象 “修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”“编辑面片”
命令条目:标准菜单:创建或选择对象 “修改器”菜单 “面片/样条线编辑”“编辑面片”
命令条目:增强型菜单:创建或选择对象 “修改器”菜单 “编辑/转换”“编辑面片”
编辑面片修改器为选定的对象(顶点、控制柄边缘、面片和元素)提供编辑工具。“编辑面片”修改器匹配所有基础“可编辑面片”对象的功能,那些在“编辑面片”中不能设置子对象动画的除外。有关参数参考,请参见可编辑面片。
除了不能用“编辑面片”设置子对象的动画外,“编辑面片”和“可编辑面片”的主要区别是修改器并入了“曲面”修改器的功能以便从样条线框生成面片对象。有关详细信息,请参见样条线曲面。
可能的话,对“可编辑面片”对象执行显式的编辑相比将那些编辑存储到“编辑面片”修改器中更有效而且可靠。“编辑面片”修改器必须复制传递到其自身的几何体,此存储将导致文件尺寸变大。“编辑面片”修改器也可以建立拓扑依赖性,即如果先前的操作更改了发送给修改器的拓扑,那么拓扑依赖性将受到负面影响。
然而,某些情况下使用“编辑面片”是首选方法。
想要编辑参数对象,如面片,但是想在编辑后保留修改创建参数的能力。
在永久提交到可编辑面片之前,使用“编辑面片”暂时存储编辑操作,直到对结果满意为止。
想使用“样条线曲面”工具简化工作流程,而此工具对“编辑面片”是唯一的。
需要同时在几个面片对象上进行编辑,但是不想将它们转换为一个可编辑面片对象。
堆栈中有修改器必须处于参数形式,而且作为结果的面片必须在应用修改器后才能编辑。
过程
要使用“横截面”和“样条线曲面”工具创建面片对象,请执行以下操作:
此步骤描述了如何简化使用样条线框建立对象的工作流程,有面片曲面应用于样条线框上,在如“曲面工具”等曲面修改器主题中描述了一个方法。
创建样条线对象。
确保样条线顶点构成有效的三边或者四边多边形。样条线上互相交叉的顶点应当是重合的。
要使样条线顶点重合,可以在“3D 捕捉”启用后拖动顶点使它们互相重叠。“3D 捕捉”必须要启用“顶点”或“终点”选项。在启用“3D 捕捉”的情况下,可以在创建新样条线时捕捉现有样条线上的顶点。也可以选择顶点并使用“可编辑样条线”中的“熔合”选项使顶点重合。
将条线对象转化为“可编辑样条线”,如果必要可以应用“编辑样条线”修改器。
使用“编辑/可编辑样条线”中的横截面命令添加连接样条线对象中不同样条线的样条线,这样可以创建样条线框。
将“编辑面片”修改器应用于样条线对象。
默认情况下,“编辑面片”中“几何体”卷展栏 “样条线曲面”组 “生成曲面”选项处于启用状态,将导致修改器创建面片,在样条线框架中这些面片处于所有有效的三边和四边多边形之上。
调整“样条线曲面”设置并根据需要编辑对象。如果为了最好的结果修改样条线对象,在“顶点”子对象层级编辑,并且在移动所有的顶点前确保选择它们在一个交点。
界面
“样条线曲面”组
“几何体”卷展栏 “样条线曲面”组仅出现在“编辑面片”修改器中;它在“可编辑面片”对象中不可用。应用“编辑面片”修改器的对象由样条线组成时,该组变为可用。它的控件与曲面修改器的功能相同。
为了最好的结果,在使用“横截面”修改器或者“可编辑样条线横截面”命令创建样条线框后,应用“样条线曲面”控件。后面的方法近似于“曲面工具”工作流程(在“曲面修改器”主题中有描述),但是有更简单的修改器堆栈;不同于额外的“横截面”和“曲面”修改器,堆栈仅需要包含“可编辑样条线”对象和“编辑面片”修改器。或者,可以使用“编辑样条线”修改器的“横截面”命令。
生成曲面
用现有样条线创建面片曲面可以定义面片边。默认设置为启用。
阈值确定用于焊接样条线对象顶点的总距离。在相互的阈值距离中的所有顶点/矢量都看作是一个顶点/矢量。阈值使用“单位设置”对话框中设置的单位。默认设置为 1.0。
注意样条线控制的控制柄也将视为顶点,因此设置较高的“阈值”级别可以产生意想不到的结果。
反转面片曲面的朝向方向。默认设置为禁用状态。
移除通常看不见的对象的内部面片。这些面是在封口内创建的面,或是相同类型闭合多边形的其他内部面片。默认设置为启用。
通过“曲面”修改器,仅使用在“编辑样条线”修改器或者可编辑样条线对象中选定的分段创建面片。默认设置为禁用状态。
注意分段子对象不必留在“编辑样条线”修改器或者可编辑样条线对象中。
翻转法线
移除内部面片
仅使用选定分段