世界空间是应用于整个场景的通用坐标系。世界空间修改器与对象空间修改器相对应,其影响对象,但是使用世界坐标。        

世界空间修改器始终显示在修改器堆栈的顶部。其效果与在堆栈中的顺序无关。        

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