命令条目:选择 NURBS 对象。
“修改”面板
“修改器列表”
“世界空间修改器”
“置换 NURBS(WSM)”
“置换 NURBS”世界空间修改器(“世界空间”)将 NURBS 对象转化为网格。如果置换贴图应用到对象,网格在视口中显示置换贴图的效果。使用“置换 NURBS”有两个主要原因:
作为可视化助手可以在视口中查看置换贴图的效果。
当按此方法使用“置换 NURBS ”时,通常在得到所需效果后删除修改器。
在 NURBS 对象上要获得创建于置换贴图的可编辑网格
要按此方法使用“置换 NURBS ”,将它应用于有置换贴图的对象,然后使用“工具”菜单中的快照命令,并选择“网格”作为“克隆方法”。
“快照”创建永久置换网格。像对其它种类的对象所作的那样,“快照”也在场景中留下原始的,经置换贴图处理的对象。应用“快照”后,可以删除原始对象,或者把它留在场景中另作他用。
界面
“置换 NURBS ”卷展栏用于选择用哪种曲面近似设置产生网格。
更新网格
如果更改了置换贴图而且想查看更改的结果,单击它可以更新网格。网格不会自动更新,因为那样做极其消耗时间。
如果在网格上使用动画置换贴图,启用该切换可以让“NURBS 修改器”正确地更新网格,就像置换贴图做动画那样。
可以使用材质编辑器来应用置换贴图。
视口使用视口中 NURBS 对象当前使用的细分。
渲染器使用 NURBS 对象当前为渲染器使用的细分。
自定义使用“细分方法”组框中的控件显式设置细分。
这些控制对于 NURBS 对象来说与曲面近似控制中的控制一样。
禁用时,“置换 NURBS”对曲面子对象使用曲面近似设置。启用时,“置换 NURBS ”使用“细分方法”组中的设置并且对曲面子对象覆盖设置。默认设置为禁用状态。
自动将所有比阈值小的顶点焊接到一起。这可以简化网格几何体。在 NURBS 对象的近似中为了消除曲面边之间的缝隙而增加“网格”值时,启用该功能很有用。
动画置换贴图
基础曲面,曲面边,置换曲面和锁定
“细分方法”组
此组中的大多数控件对于 NURBS 对象来说与“细分方法”控件一样。
忽略曲面设置
自动焊接