通过“软选择”(Soft Selection),可以按自然方式雕刻几何体。在雕刻平滑对象或为模型创建平滑集成的渐变或轮廓时很有用,无需手动变换每个 CV。        

“软选择”(Soft Selection)的原理是,通过从选定组件衰减到您选择范围内的组件来创建平滑过渡。        

“软选择”适用于 NURBS 曲面和 NURBS 曲线。                  

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