Toggle navigation
首页
软件教程
Photoshop
After Effects
UE4
ZBrush
Cinema 4D
Maya
Houdini
Premiere
Illustrator
3dsMax
设计文章
平面设计
工业设计
UI设计
游戏设计
影视动画
设计访谈
软件资讯
行业动态
建筑工业
资源下载
虚幻资源
视频教程
影视素材
插件脚本
材质贴图
模型素材
原画插画
设计素材
交互图标
加入收藏
联系我们
会员
中心
登录
注册
首页
软件教程
Maya
使用四边形绘制创建多边形条带
1209 阅读
0 点赞
创建多边形条带
捕捉到参考曲面
。
按住
和
并使用鼠标中键 (
) 进行拖动以调整多边形的大小。
按住
和
并沿参考曲面拖动以创建多边形条带。
使用
四边形绘制热键
优化拓扑。
,
点赞(
0
)
本文分类:
Maya
本文标签:
浏览次数:
1209
次浏览
发布日期:2015-06-12 09:34:27
本文链接:
https://www.infocg.cn/twjc/23620.html
上一篇 >
将锁定动画层的曲线模板化
下一篇 >
对NURBS使用“软选择”(Soft Selection)
收藏
分享
3dmax动画怎么渲染?
3dmax怎么渲染材质?
3dmax怎么保存渲染图
3dmax怎么渲染通道图
立即
投稿
发表
评论
返回
顶部