命令条目:Civil View 浏览器 “上部”面板 “环境和照明”分支 单击“其他灯光”条目。“光源列表”卷展栏

显示场景中的非日光光源对象。

若要添加日光之外的其他光源对象(例如,在夜间场景中建模人工照明),请使用常用的 3ds Max Design 控件。有关 Civil View 中的日光的信息,请参见与日光相关的卷展栏。          

[光源列表]

列出场景中的光源对象。                  

该列表会指明每个光源的类型、强度(倍增值)和阴影投射状态。                  

列表上方的标签会显示场景中有多少非日光光源,色样会显示光源对象的线框颜色。                  

“环境光设置”组

[色样]

默认扫描线渲染器处于活动状态时,为场景设定全局环境光颜色。默认值:RGB = (12, 12, 12)。                      

与来自各个光源对象的光源不同,环境光具有一致的强度,并且没有可辨别的源或方向。它不是由光源直接照亮的,而是从对象反射的。                      

永远不会出现比此颜色更暗的阴影,因此通常将环境光设定为非常暗的颜色。但是,对此颜色进行些许调整有时会非常有用。                      

“高级照明”组

[高级照明下拉列表]

默认扫描线渲染器处于活动状态时,您可以选择两种解决方案之一来增强场景的环境照明。                      

注意对于 mental ray 渲染器,“全局照明”和“最终聚集”的效果相似。对于 iray 渲染器,环境照明始终在物理上精确。

  • <无照明插件>不对场景应用环境照明解决方案。

  • 光跟踪器“光跟踪器”为明亮场景(例如室外场景)提供柔和边缘阴影和颜色溢出。与光能传递不同,“光跟踪器”并不试图创建物理上精确的模型,而是可以方便地进行设置。“光跟踪器”旨在与天光对象结合使用。

  • 光能传递“光能传递”能够逼真且精确地模拟光源在环境中相互作用的方式。但是,设置起来较为复杂。因此“光能传递”不在本 Civil View 参考的范围之内,并且,如果您对光能传递的概念没有全面的了解,建议不要使用。请参见 使用光能传递建立全局照明模型。

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单击可打开相应版本的“渲染设置”对话框 “高级照明”面板。                  

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