日光系统可以使用系统中的灯光,该系统遵循太阳在地球上某一给定位置的符合地理学的角度和运动。您可以选择位置、日期、时间和指南针方向。也可以设置日期和时间的动画。此外,“纬度”、“经度”、“北向”和“轨道缩放”进行动画设置。          

日光系统中的灯光有两个组件:太阳光和天光。对于其中每个组件,可以选择一对不同的 3ds Max Design 对象。          

  • mr 太阳和 mr 天空                

    (默认设置。)mr 太阳光和 mr 天光是光度学灯光,且专门用于与 mental ray 太阳和天空解决方案以及 mental ray 渲染器一起使用。                

    使用 mr 太阳和 mr 天空时,最好使用 mr 物理天空环境贴图最终聚集mr 摄影曝光控制。                

  • IES 太阳光和 IES 天光                

    IES 太阳光和 IES 天光也是光度学灯光。如果您要创建一种渲染效果,这种渲染效果将光能传递解决方案(具有曝光控制)与扫描线渲染器一起使用,则最好使用上述灯光。  

  • 标准灯光和天光                

    标准灯光和天光不是光度学灯光。仅当场景使用标准照明(具有平行光的太阳光系统也适用于这种情况)时,或者仅当您要使用光跟踪时,才适合使用上述灯光。              

创建日光系统

将日光系统添加到 Civil View 场景的最简单方法是,在 Civil View 浏览器上右键单击“日光”节点,然后选择“创建日光系统”。  

选择该选项后,3ds Max Design 会提示您创建 mr 摄影曝光控制。单击“是”以添加曝光控制,然后在视口中拖动,来为日光系统设置指南针和太阳光。请参见阳光和日光系统

设置地理位置和时间和日期

最初创建日光系统时,默认创建参数被设置为夏至当天(6 月 21 日)的正午(中午)。默认地理位置是 San Francisco。 3ds Max Design 会自动计算在某个特定时间和日期太阳在地球上某一给定位置的符合地理学的正确角度和运动。              

若要更改这些默认设置,请确保选中太阳光对象,然后转到 3ds Max Design “运动”面板。可以在“控制参数”卷展栏 “时间”组中更改时间和日期。通过在同一卷展栏中的“位置”组中单击“获取位置”,可以更改地理位置。

提示在 Civil View 浏览器中单击以高亮显示“日光”节点,此操作会选择日光系统的太阳光。                

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