命令条目:选择 NURBS 对象。 “修改”面板 “创建曲面”卷展栏

命令条目:选择 NURBS 对象。 (NURBS 创建工具箱)

命令条目:键盘 Ctrl+T,切换 NURBS 工具箱显示(必须启用“键盘快捷键覆盖切换”。)

曲面子对象既可以是独立的点和 CV 曲面(与“点曲面”和“CV 曲面”中描述的顶级点和 CV 曲线类似),也可以是从属曲面。从属曲面是其几何体依赖 NURBS 模型中其他曲面或曲线的曲面子对象。在更改原始父曲面或曲线的几何体时,从属曲面也将随之更改。                    

使用 NURBS 曲面“修改”面板上的“创建曲面”卷展栏或使用 NURBS 工具箱可以创建曲面子对象。          

提示车削和挤出曲面子对象只能基于单个曲线。如果拥有从属曲线,并希望将一组曲线(例如两个父级及其之间的圆角)作为挤出或车削曲面的基础,则首先转到曲线子对象级别,并使用“连接”来连接曲线。                

从属子对象的创建操作需要选择一个或多个父对象。通常,您可以单击并拖动,或依次单击。您还可以使用 H 键盘快捷键打开选择浮动框的“拾取对象”版本来选择父对象。(必须为 H 启用键盘快捷键覆盖切换才能以这种方式进行操作)。                

用于创建曲面的工具箱按钮

这些是用于创建曲面子对象的工具箱按钮:

创建独立的 CV 曲面子对象

创建独立的点曲面子对象

创建从属变换曲面

创建从属混合曲面

创建从属偏移曲面

创建从属镜像曲面

创建从属挤出曲面

创建从属车削曲面

创建从属规则曲面

创建从属封口曲面

创建从属 U 向放样曲面

创建从属 UV 向放样曲面

创建从属单轨扫描曲面

创建从属双轨扫描曲面

创建从属多边混合曲面

创建从属多重曲线修剪曲面

创建从属圆角曲面

  • 点曲面子对象

    点曲面子对象类似于对象级点曲面。这些点被约束在曲面上。                      

  • 变换曲面

    变换曲线是具有不同位置、旋转或缩放的原始曲面的副本。

  • 混合曲面

    混合曲面将一个曲面与另一个相连接,混合父曲面的曲率以在两个曲面建创建平滑曲面。也可以将一个曲面与一条曲线混合,或者将一条曲线与另一条曲线混合。

  • 偏移曲面

    “偏移”曲面沿着父曲面法线与指定的原始距离偏移。

  • 镜像曲面

    镜像曲面是原始曲面的镜像图像。

  • 挤出曲面

    挤出曲面将从曲面子对象中挤出。这与使用“挤出”修改器创建的曲面类似。但是其优势在于挤出子对象是 NURBS 模型的一部分,因此可以使用它来构造曲线和曲面子对象。

  • 车削曲面

    车削曲面将通过曲线子对象生成。这与使用“车削”修改器创建的曲面类似。但是其优势在于车削子对象是 NURBS 模型的一部分,因此可以使用它来构造曲线和曲面子对象。

  • 规则曲面

    规则曲面将通过两个曲线子对象生成。这将使用曲线以设置曲面的两个相反边界。

  • 封口曲面

    使用此命令可创建封口闭合曲线或闭合曲面边的曲面。封口尤其适用于挤出曲面。

  • U 向放样曲面

    一个 U 向放样曲面可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的 U 轴轮廓。

  • UV 放样曲面

    UV 放样曲面与 V 放样曲面相似,但是在 V 维和 U 维包含一组曲线。这会更加易于控制放样图形,并且达到所要结果需要的曲线更少。

  • 单轨扫描曲面

    扫描曲面由曲线构建。一个单轨扫描曲面至少使用两条曲线。一条“轨道”曲线,定义了曲面的边。另一条曲线定义了曲面的横截面。

  • 双轨扫描曲面

    扫描曲面由曲线构建。一个双轨扫描曲面至少使用三条曲线。两条“轨道”曲线,定义了曲面的两边。另一条曲线定义了曲面的横截面。双轨扫描曲面类似于单轨扫描。额外的轨道使您可以更多的控制曲面的形状。

  • 多边混合曲面

    多边混合曲面“填充”了由三个或四个其他曲线或曲面子对象定义的边。与规则、双面混合曲面不同,曲线或曲面的边必须形成闭合的环,即这些边必须完全围绕多边混合将覆盖的开口。

  • 多重曲线修剪曲面

    多重曲线修剪曲面是用多条组成环的曲线进行修剪的现有曲面。

  • 圆角曲面

    圆角曲面是连接其他两个曲面的弧形转角。


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