命令条目:选择 NURBS 对象。 “修改”面板 “创建曲线”卷展栏 “从属曲线”组框 “圆角”按钮
命令条目:选择 NURBS 对象。 “修改”面板 NURBS 工具箱 (创建圆角曲线)
使用“圆角”将创建为两个父曲线之间圆角的曲线。
上面:两个简单的圆角
下面:使用“翻转修剪”可以更改修建的方向和圆角的图形。
过程
要创建圆角曲线,请执行以下操作:
NURBS 对象必须至少包含两条曲线。
在 NURBS 工具箱中,启用 (创建圆角曲线)。
单击要连接的端点附近的一条曲线。高亮显示将要连接一端。不要松开鼠标按钮,拖动到要连接的其他曲线的一端。当高亮显示要连接的一端时,松开鼠标按钮。
将创建圆角曲线。该曲线将修剪父曲线的一端以与圆角相匹配。圆角不必放置在父曲线的端点处:位置取决于“半径”参数的值。
更改父曲线的位置或曲率同时将更改圆角。
父曲线必须共面。
调整圆角参数。
界面
“圆角曲线”卷展栏(创建时间)
半径
以当前 3ds Max 单位表示圆角弧形的半径。默认设置为 10.0。
此参数可设置动画。
提示如果初始创建的圆角处于错误状态,则通常是因为该半径不够大无法为两条曲线之间的距离搭桥。增加“半径”值可以制作正确的圆角。圆角以从属对象颜色(默认情况下为绿色)显示为弧形。当圆角处于错误状态时,将以错误的颜色(默认情况下为橙色)显示为直线。
启用此选项后(默认设置),将针对圆角曲线修剪父曲线。禁用此选项后,不能修剪父曲线。
启用此选项后,将以相反的方向进行修剪。
更改第一和第二曲线上种子值的 U 位置。如果可以选择方向,则种子点所指的方向将是用于创建圆角的方向。
以当前 3ds Max 单位表示圆角弧形的半径。 默认设置为 10.0。
提示如果初始创建的圆角处于错误状态,则通常是因为该半径不够大无法为两条曲线之间的距离搭桥。增加“半径”值可以制作正确的圆角。圆角以从属对象颜色(默认情况下为绿色)显示为弧形。当圆角处于错误状态时,将以错误的颜色(默认情况下为橙色)显示为直线。
启用此选项后(默认设置),将针对圆角曲线修剪父曲线。禁用此选项后,不能修剪父曲线。
启用此选项后,将以相反的方向进行修剪。
更改第一和第二曲线上种子值的 U 位置。如果可以选择方向,则种子点所指的方向将是用于创建圆角的方向。
用于替换父曲线。单击按钮,然后单击曲线可以替换原始第一曲线或第二曲线。
“修剪第一曲线”和“修剪第二曲线”组
使用这两个组可以控制修剪父曲线的方式。每个组框中的控件相同。“第一”和“第二”是指拾取父曲线的顺序。
修剪曲线
翻转修剪
种子 1/种子 2
“圆角曲线”卷展栏(修改时间)
半径
“修剪第一曲线”和“修剪第二曲线”组
使用这两个组可以控制修剪父曲线的方式。每个组框中的控件相同。“第一”和“第二”是指拾取父曲线的顺序。
修剪曲线
翻转修剪
种子 1/种子 2
替换第一曲线/替换第二曲线