子对象是构成对象的零件,例如顶点和面。也可以访问和变换修改器的子对象组件。          

在子对象层级可用的特定几何体或 Gizmo 取决于对象类型或修改器。有关每种对象类型的子对象的详细信息,请参见编辑修改器和可编辑对象。有关修改器子对象的信息,请参见正在讨论的修改器的相关主题。          

通过缩放顶点在子对象层级上修改中间圆柱。

选择子对象

在选择子对象几何体时,可以使用以下标准技术:  

  • 要选择顶点、边或面/多边形/元素,请单击它。

  • 要添加到子对象选择,请按住 Ctrl 键并单击,或者拖动以指定区域。                

  • 要从子对象选择中减除,请按住 Alt 键并单击,或者拖动以指定区域。                

注意通过拖动对现有子对象选择指定区域时,如果任何变换工具处于活动状态,则将变换当前选择,而不是更改当前选择。为避免此情况,请远离对象开始区域,或者首先在主工具栏上激活 (选择对象)。                

以下是为子对象选择设置对象的常规步骤。有关详细信息,请参见编辑修改器和可编辑对象

  1. 将对象转化为可编辑对象,例如可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形等等。(可以向对象应用某些修改器,例如“编辑网格”、“网格选择”或“样条线选择”,也可以在子对象层级应用。)例如,要将对象转化为可编辑多边形格式,请按照此步骤操作。                  

    提示在线框视口下工作,这样就可以看到几何体。                      

  2. 在修改器堆栈显示区域上,单击 (修改器名称或可编辑对象名称左边的加号图标)。这会扩展对象的层次,显示可以使用的子对象层级名称。                

  3. 在堆栈显示区,选择要操作的子对象的种类,例如顶点、面或边。每个子对象选择层级都含有表明其本身选项设置的卷展栏。                  

    子对象层级将在列表中高亮显示。                  

  4. 使用标准选择技术(参见上文)选择子对象几何体(从单个的子对象到整个对象)。默认情况下,子对象选择以红色高亮显示。

进行子对象选择之后,可以使用 Spacebar 锁定正在处理的选择。

存储子对象选择集

曲面格式(网格、多边形等)会自动记住每个子对象层级(顶点、边等)的最近使用的选择(在某些情况下会重叠,如多边形边和边界)。这些选择集将与文件一同保存。使用子对象选择,您拥有以下选择:  

  • 选择一个选择集可将堆栈上的几何体传递到其他修改器。一次只能激活一个选择集。

  • 通过激活子对象层级,可随时更改为其他选择集之一。

  • 命名的选择集用于要重用的子对象选择。                  

    例如,在对人物的头进行建模时,可能对会有用于前额、鼻子和下颚的多个不同的顶点选择。这样的选择可能难以重新创建,因此在重做特定区域时,使用命名集可以轻松访问原始选择。                  

使用子对象选择

一旦完成了几何体的子对象选择,那么就可以执行下列任何操作:

  • 应用该对象类型和选择层级提供的任何选项。

  • 应用标准变换:移动、缩放、旋转。有关详细信息,请参见下面的变换子对象。

  • 应用对象空间修改器(例如“弯曲”、“锥化”和“扭曲”)来执行有用的建模操作。

  • 应用对象空间修改器(UVW 贴图或光滑),以执行一些有用的表面操作。

  • 空间扭曲绑定到选择上。对象的其余部分不受扭曲的影响。                

  • 对面选择使用工具栏命令对齐法线对齐对齐到视图。                

变换子对象选择

使用可编辑网格、多边形、面片或样条线,可以直接变换任何子对象选择。但是,“选择”修改器像网格选择样条线选择只对选择有效。

要变换由“选择”修改器做出的子对象选择,请执行以下操作:

  1. 在堆栈中“选择”修改器之后(或者上面某些地方),向堆栈添加一个变换修改器。                

  2. 在堆栈中,打开“选择”修改器并进行子对象选择。

  3. 在堆栈中选择“变换”。然后变换“变换”Gizmo,它会将变换应用到选择上。

克隆子对象几何体

在进行顶点或面选择时使用 Shift + 变换可显示“克隆部分网格”对话框。这样,可以选择是要克隆到单独的对象还是元素。单击所需的选项,可以选择为克隆的对象指定一个新名称,然后单击“确定”。  

  • 如果选择“克隆到对象”,则克隆的副本将成为普通网格对象,完全与原始对象分离。在“克隆到对象”单选按钮右侧的字段中为新对象指定名称。

  • 如果选择“克隆到元素”,则将在新位置克隆选择,并且该选择保留一部分原始对象。

设置子对象几何体的动画

使用可编辑网格或多边形对象时,可以直接变换子对象选择,并为其设置动画。实际上,选择的操作方式与其他任何对象类似。

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