在参数化建模期间,可以从“创建”面板中创建基本体(如球体或平面),然后使用现有设置(参数)来更改尺寸、线段等属性。此方法非常有用,但适用范围非常有限。          

在曲面建模期间,通常使用功能区“转化为多边形”命令将对象转换为可编辑多边形格式。或者,也可以使用四元菜单修改器堆栈将某个参数化模型“塌陷”至某种形式的可编辑曲面:可编辑多边形、可编辑网格、可编辑面片或 NURBS 对象。在某些情况下也可以使用修改器;这样可以继续访问原始参数化对象。对象采用曲面模型格式后,3ds Max 为您提供了多种工具来塑造曲面。您可以通过编辑曲面对象的子对象,来执行大量的曲面建模工作。          

三种曲面模型:面片(左侧);网格(中间);NURBS(右侧)

直接变换、修改和对齐对象的几何体。                      

  • 细分曲面

    细分曲面是在保持对象常规图形时已划分为多个面的曲面。通过执行细分,可将细节添加到对象,或者使对象变得平滑。

  • “软选择”卷展栏

    “软选择”卷展栏控件允许部分地选择显式选择邻接处中的子对象。这将会使显式选择的行为就像被磁场包围了一样。在对子对象选择进行变换时,在场中被部分选定的子对象就会平滑的进行绘制;这种效果随着距离或部分选择的“强度”而衰减。

  • 塌陷工具

    可以使用“塌陷”工具将一个或多个选中对象的堆栈操作合并到可编辑面片或堆栈结果中,并可同时对它们执行布尔操作。                      

  • 石墨建模工具

    石墨建模工具集,位于功能区中,提供了编辑多边形对象所需的所有工具。其界面提供专门针对建模任务的工具,并仅显示必要的设置以使屏幕更简洁。                      

  • 可编辑网格曲面

    可编辑网格,不过,像“编辑网格”修改器一样,在三种子对象层级上像操纵普通对象那样,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制:顶点、边和面。可以将 3ds Max 中的大多数对象转化为可编辑网格,但是对于开口样条线对象,只有顶点可用,因为在被转化为网格时开放样条线没有面和边。                              

  • 可编辑多边形曲面

    可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含下面五个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。其用法与可编辑网格对象的用法相同。“可编辑多边形”有各种控件,可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。但是,与三角形面不同的是,多边形对象的面是包含任意数目顶点的多边形。                      

  • 面片对象

    对于面片建模,您可以创建外观类似于网格、但可通过控制柄(如微调器)控制其曲面曲率的对象。可以使用内置面片栅格创建面片模型,多数对象都可以转化为面片格式。

  • NURBS 建模

    在 3ds Max 中建模的方式之一是使用 NURBS 曲面和曲线。NURBS 表示非均匀有理数 B 样条线,是设计和建模曲面的行业标准。它特别适合于为含有复杂曲线的曲面建模。

  • 低多边形建模工具

    对于不太复杂的场景和动画而言,可以使用几个工具帮助管理多边形计数。


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