确实需要一定的专业知识才能知道什么是可能的,以及如何使用四边形镶嵌获得最佳效果。该主题给出了如何使用四边形网格的基础知识,并且包含它的作用以及它如何发挥作用的提示和技巧。        

提示要对网格对象应用四边形细分,而不对它执行布尔操作,只需应用四边形网格化修改器

四边形网格基础知识

包含几个基本体的对象的 ProBoolean

要设为四边形网格,请应用“四边形网格化修改器”,或者选择 ProBoolean 或 ProCutter 对象,转到“修改”面板,并按照下面显示的方式展开“高级选项”面板。

要获得类似于下图所示的效果,请启用“设为四边形”复选框:

效果为“四边形大小 %”为 3.0 的四边形网格

要改变单个四边形的大小,请调整“四边形大小 %”参数。通常情况下,1% 与 4% 之间的一个值就可以获得需要的效果。四边形大小越小,在平滑网格时,所得到的曲面之间的圆角或混合就会越小。默认的“四边形大小”值为 3.0%。2.0% 的“四边形大小”值将产生以下效果:

“四边形大小 %”为 2.0 的四边形网格

如果您了解自己已经拥有所需的效果,并且不打算返回去更改四边形大小或原始基本体,则可以将对象转换为“可编辑多边形”格式,并通过“细分曲面”设置应用平滑。但如果不是这种情况,并且您打算做进一步的调整,请使用网格平滑涡轮平滑修改器保留 ProBoolean 对象的历史记录。下图显示了将“细分量”“迭代次数”为 1 应用于“四边形大小 %”设置为 3.0 的 ProBoolean 对象的“网格平滑”修改器的效果。

具有 NURMS 和“迭代次数”为 1 的“网格平滑”修改器

应用了“网格平滑”修改器后的渲染图像

四边形网格提示和技巧

有时,四边形网格的效果可能会在平滑模型中产生意外效果。

问题 #1:圆柱体上的条纹或其他曲面上的凹凸度

解决方案:增加圆柱体周围或其他曲面上的细分数。

四边形大小 % 为 2.0 时的条纹和凹凸度

要解决上述问题,可将两个圆柱体上的边数从 18 改为 30,并将圆环上的分段数从 24 改为 36。下图显示改进后的结果:

提高基本体的分辨率解决该问题。

问题 #2:由与来自原始网格的可见边的冲突造成的沿边界的三角形

解决方案:确保“高级选项”卷展栏 “移除平面上的边”设置为“全部移除”,或不用在共面的面上细分的情况下创建原始基本体。

未从原始长方体中移除共面的边

渲染后,形状怪异的几何体是由于出现了共面的边引起的。

移除了所有共面的边的四边形网格

问题 #3:原始基本体网格对齐不好会导致出现不希望的效果。

解决方案:将原始基本体旋转或移动到位,以使网格质量最高。

下图显示了从长方体中减去三个相同大小的球体的效果。正确对齐左侧球体,以便沿着两个边界都有出色的四边形。这将在平滑时产生不错的效果。提升中间球体,这样在边界附近就会有一个很细的四边形条带。这会沿该边产生很小的平滑效果,您可以在渲染图像中看到这一情况。右侧球体发生旋转,从而使对齐效果不好,并且在球体上出现许多三角形,在长方体平面上出现小的四边形。您可以在渲染的图像中看到不希望的效果。

进行不同的旋转和平移时三个球体产生的四边形

平滑的三球体渲染图像的示例

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