渲染设置 (Render Settings)
渲染设置 (Render Settings) 包含场景中一系列视觉元素,如 灯光 (Lights) 和天空盒 (Skyboxes)等的默认值。
要查看“渲染设置”(Render Settings),请从菜单栏选择
。
属性
属性: | 功能: |
---|---|
雾 (Fog) | 如果启用,雾会布满整个场景。 |
雾色 (Fog Color) | 雾的颜色。 |
雾模式 (Fog Mode) | 雾模式 (Fog Mode):线性、指数 (Exp) 或指数平方 (Exp2)。此项控制雾随着距离淡入的方式。 |
雾密度 (Fog Density) | 雾的密度:仅适用于 Exp 和 Exp2 雾模式。 |
线性雾开始/结束 (Linear Fog Start/End) | 雾的开始和结束距离:仅适用于线性雾模式。 |
Am环境光 (Ambient Light) | 场景环境中光的颜色。 |
天空盒材质 (Skybox Material) | 相机没有附带天空盒时将被渲染的默认天空盒。 |
光晕强度 (Halo Strength) | 灯光光晕的大小与``范围`有关。 |
光斑强度 (Flare Strength) | 场景中所有光斑的强度。 |
光晕纹理 (Halo Texture) | 引用在光照中显示为所有光晕辉光的纹理。 |
聚光灯 Cookie (Spot Cookie) | 引用显示为所有聚光灯的 Cookie 遮罩的二维纹理。 |
详细信息
渲染设置 (Render Settings) 用于定义工程中任何单个场景的某些基础视觉共性。您可以在同一环境中有两个等级:一个是白天的等级,一个是夜晚的等级。您能使用相同的网格和预设 (Prefab) 来填充场景,同时也可将环境光 (Ambient Light) 在白天时变得更亮,而在晚上变得更暗。
雾 (Fog)
启用雾 (Fog) 会让场景产生雾霾效果。您可以分别使用雾密度 (Fog Density) 和雾色 (Fog Color)来调整雾的外形和颜色。
通常使用添加雾来确保远方的对象淡出并不被绘制出来以优化性能。请注意,仅启用雾不足以达到性能优化的目的。要达到此目的,您还需要调整相机的 远裁剪平面 (Far Clip Plane),以使远方的几何结构不被绘制。最好首先对雾进行微调,让它看起来没问题。然后使相机的远裁剪平面 (far clip plane) 变小,直到您看到几何结构在雾将其淡出之前被剪掉。

雾 (Fog) 关闭时的一个场景

雾 (Fog) 开启时的同一场景
请注意,雾在正交视图相机模式中被均匀渲染。这是因为在着色器中,我们输出后透视空间 Z 坐标作为雾坐标。但在正交视图相机中,后透视 Z 其实并不适合雾。那我们为什么要这样做呢?因为这样速度快且不需要任何其它的计算:运用正交视图相机会使所有着色器都变慢。
提示
不要低估在对“渲染设置”(Render Settings) 精心微调后游戏可以带来的视觉影响!
渲染设置”(Render Settings) 是针对每个场景进行的:您游戏中的每个场景都可以有不同的“渲染设置”(Render Settings)。