为获得使用布尔的最佳结果:  

  • 所有对象都应该是流形网格                  

    注意只有非流形组件不在布尔运算的相交处时,才支持非流形网格。          
  • 面法线应在所有曲面之间一致                  

    提示在执行布尔运算之前,请查看网格上的法线(“显示 > 多边形 > 面法线”(Display > Polygons > Face Normals))。如果法线不一致,布尔运算会产生不可预测的结果。请参见“法线 > 一致”(Normals > Conform)。                      




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