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Maya
布尔的最佳实践
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为获得使用布尔的最佳结果:
所有对象都应该是流形网格
注意
只有非流形组件不在布尔运算的相交处时,才支持非流形网格。
面法线应在所有曲面之间一致
提示
在执行布尔运算之前,请查看网格上的法线(
“显示 > 多边形 > 面法线”(Display > Polygons > Face Normals)
)。如果法线不一致,布尔运算会产生不可预测的结果。请参见
“法线 > 一致”(Normals > Conform)
。
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本文分类:
Maya
本文标签:
浏览次数:
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发布日期:2015-07-22 11:35:43
本文链接:
https://www.infocg.cn/twjc/23387.html
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