下表列出了 Maya 的灯光,以及在将这些灯光导出为 FBX 文件格式并重新导入到 Maya 时,插件对其处理的方式:        

灯光类型        

 

在 Maya 中重新导入回 Maya 中时
环境光点光源
平行光平行光
聚光灯聚光灯
区域光点光源
点光源点光源
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